
缘起Mobo War
两年前,记得我刚开始玩Mobo Warr的时候。多酷的游戏啊,做为一个小混混在城市周边捡垃圾赚钱,后来可以到学校学习技能,参加帮会,挑战小Boss,和其他玩家进行PK。没有PK的场景,只是知道胜负,获得钱和经验。那时候我玩的不亦乐乎。要知道那个时候还没有Mafia Wars, Mobo War在当时已经非常优秀了,那时候我在想,如果我能做一个这样的游戏就好了。直到大象找我到他的公司来看看。黑帮这个项目吸引了我,这是我主要的原因。其次,大象对我的信任和真诚的态度也让我感到感动。
黑帮情节
作为“教父”迷,教父这部电影让我震撼。史诗一般的画卷,一个家族的兴旺史,错综复杂任务关系。后来才得知这部经典的,至今影响着美国甚至整个世界的电影就是由当时的纽约五大家族之一的教父乔·克隆博投资拍摄的。这一精明的举动修复了群众和黑帮的冲突,某种程度上挽救了黑帮的形象。教父中,我最欣赏的角色是Mike,因为他更聪明,更强大。Mike少年得志,极其血腥的摆平其他帮派,但是等待他的是孤独的死去的结果。要我选择做一个普通人还是Mike,我会选择做Mike。教父三部曲引起了我内心的共鸣,黑帮并不是都是无恶不作的。片中,他们不贩毒,家庭观念极其的重。Mike知道自己的哥哥要杀他的时候第一时间并没有选择杀害他,而是给他机会:还可以做兄弟。说到温情,电影中其实充满各种家庭温馨场面。浩大的家庭聚会和宴会在三部的不同时期都有。这让我想到我过年回家的时候的情景,都没有几天能在家好好吃顿晚饭的。生长在一个亲戚比较多的环境下,好处在于处在其中感到安全。不好之处在于,承担了太多的期望,同时家庭之前的攀比不断升级。但是,无论如何,我的家庭给了我强烈的家庭观念。无论何时你都要关心你的家人,对他们再好也不为过。是他们给了我动力。回到黑帮,主导一个成功的家庭或者说家族可能是大多男人的愿望,对我尤其是这样的。而教父,就是这样的一个角色。教父在生意上一个冷血的角色,但是面对家庭的时候确实温情无限。多么大的反差,我印象很深刻的是vito生日的时候,他的儿子们为他庆祝生日那一幕,sonny替姐姐出头那一幕。等等。
做一个大佬
王是孤独的,王更需要向旁边的人学习,听取他们的建议。王要更有远见,不仅在战略上,更是在策略上。王要做决策,王要追踪策略的执行,王注定是孤单,越大的王越孤单。做Manager的8个月来,面对角色的转换,面对修炼还不够,面对上司的压力和下属的挑战,我需要保证项目运作正常并且盈利。公司的资源是有限的,项目能申请到的资源也就更有限了。这样我就要抓大放小,做到轻重缓急分开处理。这个职位是我到现在为止面对挑战最多的。多少次是因为游戏问题半夜才睡觉,多少次听到玩家的赞美激动的溢于言表,多少次,面对玩家的怒斥的时候,心情down到谷底。我们经历了各种挑战:服务器硬盘空间慢导致Apache挂掉,玩家数据出错,玩家利用系统漏洞,数据库和Web服务器压力过大,致命bug等等。到第四个月才算开始进入状态了,之前的经验使得我在准备充分之后集中精力开发和测试功能。过多的代码更新最后浪费的所有人的时间。这时,我才开始对项目的优势劣势有了完全的认识,对项目的未来有了把握。接下来的工作上了正轨之后,我们开发了一些重要的功能,如地租。做为我人生的第一个产品,我倾注了大量的精力。
黑帮的回忆
Logo,精雕细刻。虽然算不上多有创意,也算是一个中规中矩的精致的黑帮Logo设计。
首页设计,在孙的努力以及我的不断苛求下。孙经过超过三个版本,最后敲定了现在的设计。现在的首页不仅在外观上有了非常大的改进,还具有以下功能:游戏新闻,付费装备,最近战况和个人属性。
任务系统,按照等级限制划分为5块:1-10,11-20,21-30,31-40,41-50。同时有了新的任务结果界面,并为重复做一个任务提供了便利。对于那些没有的装备,以红色的框装饰。
PK,完善了追杀功能。改进了PK列表的获取方式,使用了memcached技术来减少数据库的压力。并开发出了根据防御力来删选对手的方式。改进了PK结果的界面,可以重复攻击一个玩家,并在将玩家打至重伤的时候发出一个feed。
地产,为地产的收入添加了时间限制。地租收入到达3个小时之后将不会增长,直到进行收获。
榜单,增加了新的榜单种类:胜率,攻防总值。并为每个等级创建自己等级的榜单。
个人属性,添加了头像,profile url,Display Name,并美化了装备的排列方式。
教父,整个功能都是新的。为玩家提供付费道具以及精力/体力补满这类的服务。
黑帮的未来
在巴西市场上虽然算不上太成功,但有着较好的回报率,同时我们团队积累了较多的经验。在接下来的韩国,日本以及东南亚市场。我相信,“黑帮”这次出海会获得成功。对此,我充满信心。
