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	<title>Edward&#039;s Blog</title>
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		<title>《Facebook效应》有感</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 16:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这本书看了挺久的，详细了阐述了Facebook从宿舍产品到连结全球用户的迄今历史上最伟大的社区产品的过程，Facebook创造了透明的人际关系、高效的信息流、是贡献型经济的代表、重定义了互联网广告。和其他互联网公司相比，它更像是政府。希腊人发明了科学和民主，Facebook让民主以互联网的方式表达，扎克伯克把Facebook或者说美国式民主带到了其他国家，推动了民主进程。
看，Facebook改变了这么多！包括我，经常使用人人网，社交网络改变了我们的日常生活。从整个过程注定不是平坦的，在线性的叙述过程中，这本书阐述了Facebook遇到了什么问题，并怎么应对这些问题。最后其中一章集中描述了Facebook已经以及将来会遇到的问题。灯塔的错误设计，Twitter的竞争，公司内部的问题，等等。好在，最后，在重大决定上他们没有犯糊涂。上帝垂青这帮才智超群的年轻人。我极其欣赏扎克伯格的极简主义，我也是这么做的。避免不必要的开销和话语。到现在，他依然这么做。简单的生活，把财富回馈社会而不是过上奢华的生活。
我感到很幸运，在这个信息革命的年代，而我正处在风头浪尖。我热爱互联网。阅读这本书让我心情无法平静。在Yahoo的经历让我更能理解这种硅谷的创业精神，每次看到老板们慷慨激昂，我感觉我来对地方了。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>这本书看了挺久的，详细了阐述了Facebook从宿舍产品到连结全球用户的迄今历史上最伟大的社区产品的过程，Facebook创造了透明的人际关系、高效的信息流、是贡献型经济的代表、重定义了互联网广告。和其他互联网公司相比，它更像是政府。希腊人发明了科学和民主，Facebook让民主以互联网的方式表达，扎克伯克把Facebook或者说美国式民主带到了其他国家，推动了民主进程。</p>
<p>看，Facebook改变了这么多！包括我，经常使用人人网，社交网络改变了我们的日常生活。从整个过程注定不是平坦的，在线性的叙述过程中，这本书阐述了Facebook遇到了什么问题，并怎么应对这些问题。最后其中一章集中描述了Facebook已经以及将来会遇到的问题。灯塔的错误设计，Twitter的竞争，公司内部的问题，等等。好在，最后，在重大决定上他们没有犯糊涂。上帝垂青这帮才智超群的年轻人。我极其欣赏扎克伯格的极简主义，我也是这么做的。避免不必要的开销和话语。到现在，他依然这么做。简单的生活，把财富回馈社会而不是过上奢华的生活。</p>
<p>我感到很幸运，在这个信息革命的年代，而我正处在风头浪尖。我热爱互联网。阅读这本书让我心情无法平静。在Yahoo的经历让我更能理解这种硅谷的创业精神，每次看到老板们慷慨激昂，我感觉我来对地方了。</p>
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		<title>在学校的你，为什么一定要试着创办一家公司</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 15:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
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		<category><![CDATA[商业]]></category>
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		<description><![CDATA[很早就想写这样一篇文章，也算是我在互联网行业的几年来的一点总结。
假设你喜欢你的专业，热爱你的生活，追求个人价值。那么，你肯定会想创办一家公司，朝着自己心中的完美进发！在校期间是你最佳的机会。
在校创业降低了创业风险。先从好的方面来说，假设你创业成功了，你瞬间实现了自己的梦想。可以继续追求新的梦想。但是，创业大多是失败的。对于创业的学生来说，创业失败的成本是极低的。尤其在中国，我们照样能正常毕业，找到一份不错的工作。这对国内一流大学适用，对一般的大学更是适用。那么为什么你还能找到一份不错的工作呢？原因就是第二条理由。
在校创业增强了你的职场竞争力。谁不喜欢这样的应聘者：“我想做什么，请给我这样的机会吧”。这样的应聘者是带着目标来你的企业的，你需要提供的只是有挑战性的工作内容。创办自己的公司帮助我们获得了业界知识，团队精神，领导力和业界资源。和大多的求职者不同，你更了解你将来从事的行业，而不仅仅是学校的知识。这帮助你立刻进入工作环境。更好的完成工作任务。团队精神和领导力。我想这是任何工作都需要的素质，首先是协作，然后是领导。相对来说，和学术界不同，工业界不会出现个人英雄的。任何成就都是整个团队努力达到的。创办公司的你必然会视图提升自己的团队协作能力和领导力。领导力更是在别的经验里难以获取的。业界资源，要创办一家公司，你必然需要运用手中的资源，也就是需要积累资源。很多时候，雇主看重你在业界积累的资源。当其他同学还没有的时候，你已经先人一步，开始手握少量资源了。要成为一个经理人，资源往往比能力更重要。
那么你可能会牺牲什么？课程，谈恋爱的时间，和朋友共处的时间。毫无疑问，这些有时候比成就更重要。扎实的教育帮助你在毕业的时候有更多的选择，而非特定的行业和方向。但是，同时，风险也是很大的。因为你了解的行业太少了，难以作出理想的决策。谈恋爱，恋爱我想是世界上最美妙的事情。为了创办公司而牺牲恋爱太不值得了。我想大多女孩倾慕的是有作为，自信的男生。对于男生和女生都一样，我想恋爱的结果和你的时间投入往往不成正比。是的，展现你的自信和成就，让女孩子们倾倒吧。。。当然，再加上专情。。。和朋友共处固然重要，但是人们往往愿意结交志同道合的朋友。当你创办企业的时候，或者投资一些项目的时候。你放弃了一些朋友，收获了另外一些朋友。我觉得很难说得失。
所以，条件允许的情况下，在学校就创办一间公司，最差的情况下参加一支创业团队。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>很早就想写这样一篇文章，也算是我在互联网行业的几年来的一点总结。</p>
<p>假设你喜欢你的专业，热爱你的生活，追求个人价值。那么，你肯定会想创办一家公司，朝着自己心中的完美进发！在校期间是你最佳的机会。</p>
<p><strong>在校创业降低了创业风险。</strong>先从好的方面来说，假设你创业成功了，你瞬间实现了自己的梦想。可以继续追求新的梦想。但是，创业大多是失败的。对于创业的学生来说，创业失败的成本是极低的。尤其在中国，我们照样能正常毕业，找到一份不错的工作。这对国内一流大学适用，对一般的大学更是适用。那么为什么你还能找到一份不错的工作呢？原因就是第二条理由。</p>
<p><strong>在校创业增强了你的职场竞争力。</strong>谁不喜欢这样的应聘者：“我想做什么，请给我这样的机会吧”。这样的应聘者是带着目标来你的企业的，你需要提供的只是有挑战性的工作内容。创办自己的公司帮助我们获得了业界知识，团队精神，领导力和业界资源。和大多的求职者不同，你更了解你将来从事的行业，而不仅仅是学校的知识。这帮助你立刻进入工作环境。更好的完成工作任务。团队精神和领导力。我想这是任何工作都需要的素质，首先是协作，然后是领导。相对来说，和学术界不同，工业界不会出现个人英雄的。任何成就都是整个团队努力达到的。创办公司的你必然会视图提升自己的团队协作能力和领导力。领导力更是在别的经验里难以获取的。业界资源，要创办一家公司，你必然需要运用手中的资源，也就是需要积累资源。很多时候，雇主看重你在业界积累的资源。当其他同学还没有的时候，你已经先人一步，开始手握少量资源了。要成为一个经理人，资源往往比能力更重要。</p>
<p><strong>那么你可能会牺牲什么？</strong>课程，谈恋爱的时间，和朋友共处的时间。毫无疑问，这些有时候比成就更重要。扎实的教育帮助你在毕业的时候有更多的选择，而非特定的行业和方向。但是，同时，风险也是很大的。因为你了解的行业太少了，难以作出理想的决策。谈恋爱，恋爱我想是世界上最美妙的事情。为了创办公司而牺牲恋爱太不值得了。我想大多女孩倾慕的是有作为，自信的男生。对于男生和女生都一样，我想恋爱的结果和你的时间投入往往不成正比。是的，展现你的自信和成就，让女孩子们倾倒吧。。。当然，再加上专情。。。和朋友共处固然重要，但是人们往往愿意结交志同道合的朋友。当你创办企业的时候，或者投资一些项目的时候。你放弃了一些朋友，收获了另外一些朋友。我觉得很难说得失。</p>
<p>所以，条件允许的情况下，在学校就创办一间公司，最差的情况下参加一支创业团队。</p>
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		<title>获得Google HTML5 Salon第三名</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 14:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今天有参加Google HTML5 Salon，三个小时奋战，单枪匹马获得了第三名。最后作品的评比是所有开发者投票决定的，然后结果就是。。。 每个人投向了自己制作的应用上。。。 还好，我和几个和我一样都是一个人过来参加活动的同学们聊得很不错，最终获得了4票。获得了评比的第三名。
我做的应用是基于Canvas技术的Avatar，随着HTML5技术的普及，虚拟物品将会更多的使用Canvas来进行实现。用户可以在不同的平台上（PC,Apple,other mobile device）上展示并更新自己的虚拟形象。
以下是截图以及作品地址：http://edawrdpku.com/avatar/
 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>今天有参加Google HTML5 Salon，三个小时奋战，单枪匹马获得了第三名。最后作品的评比是所有开发者投票决定的，然后结果就是。。。 每个人投向了自己制作的应用上。。。 还好，我和几个和我一样都是一个人过来参加活动的同学们聊得很不错，最终获得了4票。获得了评比的第三名。</p>
<p>我做的应用是基于Canvas技术的Avatar，随着HTML5技术的普及，虚拟物品将会更多的使用Canvas来进行实现。用户可以在不同的平台上（PC,Apple,other mobile device）上展示并更新自己的虚拟形象。</p>
<p>以下是截图以及作品地址：<a href="http://edawrdpku.com/avatar/">http://edawrdpku.com/avatar/</a></p>
<p> <img src="http://edwardpku.com/avatar/babe.png" /></p>
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		<title>我关注的领域</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 01:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
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		<title>分享一个chrome插件</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 12:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
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		<description><![CDATA[看到一个插件，超级棒。不分享的话感到很愧疚 看链接：
https://chrome.google.com/extensions/detail/kjdehhkgdgjcekacdccoflccmhbkefce?hl=zh-cn
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看到一个插件，超级棒。不分享的话感到很愧疚 看链接：</p>
<p>https://chrome.google.com/extensions/detail/kjdehhkgdgjcekacdccoflccmhbkefce?hl=zh-cn</p>
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		<title>写在&#8220;黑帮&#8221;8个月之际</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 04:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
 
缘起Mobo War
两年前，记得我刚开始玩Mobo Warr的时候。多酷的游戏啊，做为一个小混混在城市周边捡垃圾赚钱，后来可以到学校学习技能，参加帮会，挑战小Boss，和其他玩家进行PK。没有PK的场景，只是知道胜负，获得钱和经验。那时候我玩的不亦乐乎。要知道那个时候还没有Mafia Wars, Mobo War在当时已经非常优秀了，那时候我在想，如果我能做一个这样的游戏就好了。直到大象找我到他的公司来看看。黑帮这个项目吸引了我，这是我主要的原因。其次，大象对我的信任和真诚的态度也让我感到感动。
黑帮情节
作为“教父”迷，教父这部电影让我震撼。史诗一般的画卷，一个家族的兴旺史，错综复杂任务关系。后来才得知这部经典的，至今影响着美国甚至整个世界的电影就是由当时的纽约五大家族之一的教父乔·克隆博投资拍摄的。这一精明的举动修复了群众和黑帮的冲突，某种程度上挽救了黑帮的形象。教父中，我最欣赏的角色是Mike，因为他更聪明，更强大。Mike少年得志，极其血腥的摆平其他帮派，但是等待他的是孤独的死去的结果。要我选择做一个普通人还是Mike，我会选择做Mike。教父三部曲引起了我内心的共鸣，黑帮并不是都是无恶不作的。片中，他们不贩毒，家庭观念极其的重。Mike知道自己的哥哥要杀他的时候第一时间并没有选择杀害他，而是给他机会：还可以做兄弟。说到温情，电影中其实充满各种家庭温馨场面。浩大的家庭聚会和宴会在三部的不同时期都有。这让我想到我过年回家的时候的情景，都没有几天能在家好好吃顿晚饭的。生长在一个亲戚比较多的环境下，好处在于处在其中感到安全。不好之处在于，承担了太多的期望，同时家庭之前的攀比不断升级。但是，无论如何，我的家庭给了我强烈的家庭观念。无论何时你都要关心你的家人，对他们再好也不为过。是他们给了我动力。回到黑帮，主导一个成功的家庭或者说家族可能是大多男人的愿望，对我尤其是这样的。而教父，就是这样的一个角色。教父在生意上一个冷血的角色，但是面对家庭的时候确实温情无限。多么大的反差，我印象很深刻的是vito生日的时候，他的儿子们为他庆祝生日那一幕，sonny替姐姐出头那一幕。等等。
做一个大佬
王是孤独的，王更需要向旁边的人学习，听取他们的建议。王要更有远见，不仅在战略上，更是在策略上。王要做决策，王要追踪策略的执行，王注定是孤单，越大的王越孤单。做Manager的8个月来，面对角色的转换，面对修炼还不够，面对上司的压力和下属的挑战，我需要保证项目运作正常并且盈利。公司的资源是有限的，项目能申请到的资源也就更有限了。这样我就要抓大放小，做到轻重缓急分开处理。这个职位是我到现在为止面对挑战最多的。多少次是因为游戏问题半夜才睡觉，多少次听到玩家的赞美激动的溢于言表，多少次，面对玩家的怒斥的时候，心情down到谷底。我们经历了各种挑战：服务器硬盘空间慢导致Apache挂掉，玩家数据出错，玩家利用系统漏洞,数据库和Web服务器压力过大，致命bug等等。到第四个月才算开始进入状态了，之前的经验使得我在准备充分之后集中精力开发和测试功能。过多的代码更新最后浪费的所有人的时间。这时，我才开始对项目的优势劣势有了完全的认识，对项目的未来有了把握。接下来的工作上了正轨之后，我们开发了一些重要的功能，如地租。做为我人生的第一个产品，我倾注了大量的精力。
黑帮的回忆
Logo，精雕细刻。虽然算不上多有创意，也算是一个中规中矩的精致的黑帮Logo设计。
首页设计，在孙的努力以及我的不断苛求下。孙经过超过三个版本，最后敲定了现在的设计。现在的首页不仅在外观上有了非常大的改进，还具有以下功能：游戏新闻，付费装备，最近战况和个人属性。
任务系统，按照等级限制划分为5块：1-10,11-20,21-30,31-40,41-50。同时有了新的任务结果界面，并为重复做一个任务提供了便利。对于那些没有的装备，以红色的框装饰。
PK，完善了追杀功能。改进了PK列表的获取方式，使用了memcached技术来减少数据库的压力。并开发出了根据防御力来删选对手的方式。改进了PK结果的界面，可以重复攻击一个玩家，并在将玩家打至重伤的时候发出一个feed。
地产，为地产的收入添加了时间限制。地租收入到达3个小时之后将不会增长，直到进行收获。
榜单，增加了新的榜单种类：胜率，攻防总值。并为每个等级创建自己等级的榜单。
个人属性，添加了头像，profile url，Display Name，并美化了装备的排列方式。
教父，整个功能都是新的。为玩家提供付费道具以及精力/体力补满这类的服务。
黑帮的未来
在巴西市场上虽然算不上太成功，但有着较好的回报率，同时我们团队积累了较多的经验。在接下来的韩国，日本以及东南亚市场。我相信，“黑帮”这次出海会获得成功。对此，我充满信心。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://edwardpku.com/files/banner.png" alt="" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>缘起Mobo War</strong></p>
<p>两年前，记得我刚开始玩<a href="http://www.hobowars.com/">Mobo War</a>r的时候。多酷的游戏啊，做为一个小混混在城市周边捡垃圾赚钱，后来可以到学校学习技能，参加帮会，挑战小Boss，和其他玩家进行PK。没有PK的场景，只是知道胜负，获得钱和经验。那时候我玩的不亦乐乎。要知道那个时候还没有Mafia Wars, Mobo War在当时已经非常优秀了，那时候我在想，如果我能做一个这样的游戏就好了。直到大象找我到他的公司来看看。黑帮这个项目吸引了我，这是我主要的原因。其次，大象对我的信任和真诚的态度也让我感到感动。</p>
<p><strong>黑帮情节</strong></p>
<p>作为“教父”迷，教父这部电影让我震撼。史诗一般的画卷，一个家族的兴旺史，错综复杂任务关系。后来才得知这部经典的，至今影响着美国甚至整个世界的电影就是由当时的纽约五大家族之一的教父乔·克隆博投资拍摄的。这一精明的举动修复了群众和黑帮的冲突，某种程度上挽救了黑帮的形象。教父中，我最欣赏的角色是Mike，因为他更聪明，更强大。Mike少年得志，极其血腥的摆平其他帮派，但是等待他的是孤独的死去的结果。要我选择做一个普通人还是Mike，我会选择做Mike。教父三部曲引起了我内心的共鸣，黑帮并不是都是无恶不作的。片中，他们不贩毒，家庭观念极其的重。Mike知道自己的哥哥要杀他的时候第一时间并没有选择杀害他，而是给他机会：还可以做兄弟。说到温情，电影中其实充满各种家庭温馨场面。浩大的家庭聚会和宴会在三部的不同时期都有。这让我想到我过年回家的时候的情景，都没有几天能在家好好吃顿晚饭的。生长在一个亲戚比较多的环境下，好处在于处在其中感到安全。不好之处在于，承担了太多的期望，同时家庭之前的攀比不断升级。但是，无论如何，我的家庭给了我强烈的家庭观念。无论何时你都要关心你的家人，对他们再好也不为过。是他们给了我动力。回到黑帮，主导一个成功的家庭或者说家族可能是大多男人的愿望，对我尤其是这样的。而教父，就是这样的一个角色。教父在生意上一个冷血的角色，但是面对家庭的时候确实温情无限。多么大的反差，我印象很深刻的是vito生日的时候，他的儿子们为他庆祝生日那一幕，sonny替姐姐出头那一幕。等等。</p>
<p><strong>做一个大佬</strong></p>
<p>王是孤独的，王更需要向旁边的人学习，听取他们的建议。王要更有远见，不仅在战略上，更是在策略上。王要做决策，王要追踪策略的执行，王注定是孤单，越大的王越孤单。做Manager的8个月来，面对角色的转换，面对修炼还不够，面对上司的压力和下属的挑战，我需要保证项目运作正常并且盈利。公司的资源是有限的，项目能申请到的资源也就更有限了。这样我就要抓大放小，做到轻重缓急分开处理。这个职位是我到现在为止面对挑战最多的。多少次是因为游戏问题半夜才睡觉，多少次听到玩家的赞美激动的溢于言表，多少次，面对玩家的怒斥的时候，心情down到谷底。我们经历了各种挑战：服务器硬盘空间慢导致Apache挂掉，玩家数据出错，玩家利用系统漏洞,数据库和Web服务器压力过大，致命bug等等。到第四个月才算开始进入状态了，之前的经验使得我在准备充分之后集中精力开发和测试功能。过多的代码更新最后浪费的所有人的时间。这时，我才开始对项目的优势劣势有了完全的认识，对项目的未来有了把握。接下来的工作上了正轨之后，我们开发了一些重要的功能，如地租。做为我人生的第一个产品，我倾注了大量的精力。</p>
<p><strong>黑帮的回忆</strong></p>
<p>Logo，精雕细刻。虽然算不上多有创意，也算是一个中规中矩的精致的黑帮Logo设计。</p>
<p>首页设计，在孙的努力以及我的不断苛求下。孙经过超过三个版本，最后敲定了现在的设计。现在的首页不仅在外观上有了非常大的改进，还具有以下功能：游戏新闻，付费装备，最近战况和个人属性。</p>
<p>任务系统，按照等级限制划分为5块：1-10,11-20,21-30,31-40,41-50。同时有了新的任务结果界面，并为重复做一个任务提供了便利。对于那些没有的装备，以红色的框装饰。</p>
<p>PK，完善了追杀功能。改进了PK列表的获取方式，使用了memcached技术来减少数据库的压力。并开发出了根据防御力来删选对手的方式。改进了PK结果的界面，可以重复攻击一个玩家，并在将玩家打至重伤的时候发出一个feed。</p>
<p>地产，为地产的收入添加了时间限制。地租收入到达3个小时之后将不会增长，直到进行收获。</p>
<p>榜单，增加了新的榜单种类：胜率，攻防总值。并为每个等级创建自己等级的榜单。</p>
<p>个人属性，添加了头像，profile url，Display Name，并美化了装备的排列方式。</p>
<p>教父，整个功能都是新的。为玩家提供付费道具以及精力/体力补满这类的服务。</p>
<p><strong>黑帮的未来</strong></p>
<p>在巴西市场上虽然算不上太成功，但有着较好的回报率，同时我们团队积累了较多的经验。在接下来的韩国，日本以及东南亚市场。我相信，“黑帮”这次出海会获得成功。对此，我充满信心。</p>
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		<title>人生海海</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 03:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[生活进行时]]></category>
		<category><![CDATA[五月天]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天怀着激动的心情去听的五月天的现场。回来的时候，由于时间太晚了，2号线只能到积水潭下车了，而不能到西直门转四号线了。随，在积水潭下车打算找人一起拼车。运气还算不错，碰到一个清华的小本都要去那个方向，一路上聊得还不错。
其实老实说，我对五月天的这次演唱会的满意度并不算太高。不知道是为什么，是现在的心情不同了吗？可能吧，老是有好多东西要考虑和更多的责任需要承担。就像我这次火车上，有一个饲料企业的企业主聊的很尽兴，他浙大毕业之后在农牧部门工作过两年，之后和3个同学一起出来创业。他说自从有了女儿之后，就从来没有休息过一天，一直都处在一个紧绷的状态。90年代初去过深圳，他谈到深圳的时候特别有意思。那是资本主义啊，我们这一辈的人很多人都去过深圳，就是想看看资本主义长什么样。我听到后哈哈大笑，他还提到他生长的年代变化太快，说十年前从来也都没想到现在的世界是这样的。其实，我自己也能体会到其中的过程，我小时候的生活的环境和现在已经发生了翻天覆地的变化了。这个世界还会这样快速的发生着变化，唯一不变的就是变化。
这就是人生海海，潮起潮落。。。
有一天我在想       &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我到底算是个什么东西        &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 还是我会不会        &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 根本就不算东西        &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 天天都漫无目的        &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 偏偏又想要证明真理        &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 别人从屁股放屁  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天怀着激动的心情去听的五月天的现场。回来的时候，由于时间太晚了，2号线只能到积水潭下车了，而不能到西直门转四号线了。随，在积水潭下车打算找人一起拼车。运气还算不错，碰到一个清华的小本都要去那个方向，一路上聊得还不错。</p>
<p>其实老实说，我对五月天的这次演唱会的满意度并不算太高。不知道是为什么，是现在的心情不同了吗？可能吧，老是有好多东西要考虑和更多的责任需要承担。就像我这次火车上，有一个饲料企业的企业主聊的很尽兴，他浙大毕业之后在农牧部门工作过两年，之后和3个同学一起出来创业。他说自从有了女儿之后，就从来没有休息过一天，一直都处在一个紧绷的状态。90年代初去过深圳，他谈到深圳的时候特别有意思。那是资本主义啊，我们这一辈的人很多人都去过深圳，就是想看看资本主义长什么样。我听到后哈哈大笑，他还提到他生长的年代变化太快，说十年前从来也都没想到现在的世界是这样的。其实，我自己也能体会到其中的过程，我小时候的生活的环境和现在已经发生了翻天覆地的变化了。这个世界还会这样快速的发生着变化，唯一不变的就是变化。</p>
<p>这就是人生海海，潮起潮落。。。</p>
<blockquote><p><a>有一天我在想       <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我到底算是个什么东西        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 还是我会不会        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 根本就不算东西        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 天天都漫无目的        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 偏偏又想要证明真理        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 别人从屁股放屁        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我却每天每天都说要革命        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 就算是整个世界把我抛弃        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 而至少快乐伤心我自己决定        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 所以我说就让他去        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我知道潮落之后一定有潮起        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 有什么了不起        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 常常我豁出去拚了命        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 走过却没有痕迹        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 可是我从不怕挖出我火热的心        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 手上有一个硬币        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 反面就决定放弃嗝屁        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 但是啊在我心底        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 却完完全全不想放弃        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 常常我闭上眼睛        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 听到了海的呼吸是你        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 温柔的蓝色潮汐        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 告诉我没有关系        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 就算真的整个世界把我抛弃        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 而至少快乐伤心我自己决定        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 所以我说就让他去        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我知道潮落之后一定有潮起        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我不能忘记        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 无论是我的明天要去哪里        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 而至少快乐伤心我自己决定        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 所以我说就让他去        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我知道潮落之后一定有潮起        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 有什么了不起        <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 啦啦啦啦啦啦</a></p>
</blockquote>
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		<title>Emily and Rachel</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[流水帐]]></category>
		<category><![CDATA[生活进行时]]></category>

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		<description><![CDATA[从来没有想过自己会为一部电视剧的情节写一篇文章。看Friens到第五季了，Ross和Rachel分分合合，各种纠结。我简直没有心思再看下去，但是。Emily的出现，让我眼前一亮，她的笑容是那么的美。Ross， 有没有搞错，看看Emily！你应该娶她，与其去修补一场需要很大的爱情，还不如开始一段新的感情。Emily，交往没有多久，竟然会答应嫁给你。最后Rachel的要赶去伦敦让我感到很担心。不过最后该发生的事情还是发生了，受不了。要是我我一百次选Emily，我心思看下去了。Chandler,monika两个开始谈恋爱。Terrible… 我要考虑是否继续看下去了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从来没有想过自己会为一部电视剧的情节写一篇文章。看Friens到第五季了，Ross和Rachel分分合合，各种纠结。我简直没有心思再看下去，但是。Emily的出现，让我眼前一亮，她的笑容是那么的美。Ross， 有没有搞错，看看Emily！你应该娶她，与其去修补一场需要很大的爱情，还不如开始一段新的感情。Emily，交往没有多久，竟然会答应嫁给你。最后Rachel的要赶去伦敦让我感到很担心。不过最后该发生的事情还是发生了，受不了。要是我我一百次选Emily，我心思看下去了。Chandler,monika两个开始谈恋爱。Terrible… 我要考虑是否继续看下去了。</p>
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		<title>不懂得逆转产品缺点为优点的产品经理不是好的产品经理</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 16:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业界]]></category>
		<category><![CDATA[WEB应用程序]]></category>
		<category><![CDATA[商业]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>
		<category><![CDATA[产品经理]]></category>

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		<description><![CDATA[最近看了钥匙同学的文章之后我也开始想写点产品设计及运营的一些感触吧。王尔德说&#34;If a woman can&#8217;t make her mistakes charming, she is only a female.&#34; 那么我认为不能把产品运营以及产品设计中的缺点转化成优点的产品经理不是好的产品经理。不仅仅针对互联网产品，任何产品中都会有这样那样的缺点，而往往一个和别的产品不同优点就能造就一个热销的产品。就游戏运营而言，产品了bug之后除了修复bug之外，有的时候反而能够借力促进游戏的活跃度。Gangues有一个功能是追杀功能，但是上线之后由于追杀功能的不完善而没能被玩家接受，使用者并不多。而在此之后，有一些玩家利用游戏漏洞使得游戏获得了很多的游戏币，我们的计划是：

完善追杀功能，记录追杀历史。这样的好处就是提出追杀的玩家能够追踪追杀的情况。
使得这些玩家在一周之内无法进行战斗。并鼓励玩家去追杀这些玩家。
更新feed信息，来突出这一主题。使得由于这个bug离开游戏的玩家回到游戏中来。
回滚这些玩家的装备和金钱，使其接近正常情况。
 可以看到其效果是一箭双雕的。不仅让玩家解恨，同时还宣传了新功能。具体的数据还需要继续观察。我想我们会达到预期目地的。我想这就是危机，产品经理朝着机会去思考往往能够挽回败局。这一举措的效果如何呢？让我们拭目以待。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近看了<a href="http://woyaoshi.com">钥匙</a>同学的文章之后我也开始想写点产品设计及运营的一些感触吧。王尔德说&quot;If a woman can&#8217;t make her mistakes charming, she is only a female.&quot; 那么我认为不能把产品运营以及产品设计中的缺点转化成优点的产品经理不是好的产品经理。不仅仅针对互联网产品，任何产品中都会有这样那样的缺点，而往往一个和别的产品不同优点就能造就一个热销的产品。就游戏运营而言，产品了bug之后除了修复bug之外，有的时候反而能够借力促进游戏的活跃度。Gangues有一个功能是追杀功能，但是上线之后由于追杀功能的不完善而没能被玩家接受，使用者并不多。而在此之后，有一些玩家利用游戏漏洞使得游戏获得了很多的游戏币，我们的计划是：</p>
<ol>
<li>完善追杀功能，记录追杀历史。这样的好处就是提出追杀的玩家能够追踪追杀的情况。</li>
<li>使得这些玩家在一周之内无法进行战斗。并鼓励玩家去追杀这些玩家。</li>
<li>更新feed信息，来突出这一主题。使得由于这个bug离开游戏的玩家回到游戏中来。</li>
<li>回滚这些玩家的装备和金钱，使其接近正常情况。</li>
<p> 可以看到其效果是一箭双雕的。不仅让玩家解恨，同时还宣传了新功能。具体的数据还需要继续观察。我想我们会达到预期目地的。我想这就是危机，产品经理朝着机会去思考往往能够挽回败局。这一举措的效果如何呢？让我们拭目以待。</ol>
]]></content:encoded>
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		<title>Book Review 用户体验的要素</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2010/03/book-review-%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%9a%84%e8%a6%81%e7%b4%a0/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 02:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业界]]></category>
		<category><![CDATA[Web前端]]></category>
		<category><![CDATA[学习记录]]></category>

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		<description><![CDATA[本书以一个流程的方式来阐述如何建设一个有用的，能够实现预期目标的网站。这和我预期的关注交互设计的不同。可以说，比我想象中的深刻。
战略：
战略层，即要设定一个目标，并建立网站满足目标。在这个过程中，我们可以对用户进行分群，使用品牌识别，用户研究（如进行问卷和访谈）。并为战略层设置一个目标，如对于一个需要大量时间沉溺的网站，如社区，访问的时间增长提高可以设置成目标。对于一个需要快速获得他们需要的信息的网站，可以考察用户对于关键词的翻页情况。为此，开发团队要设置vistion document，来回答 我们为谁做网站？他们分几类？他们有什么特点？怎么样算是完成了目标？
范围：
为了达到战略目标，我们需要确定我们需要什么功能来满足这些需求。在这个阶段可以制定功能需求文档。并未需求分优先级，这尤其重要。由于资源总是有限的，可能无法一时实现所有的功能，可以放在下一版本的开发规划中。同时需要对内容需求进行获取，即我们会显示什么内容，内容的规格是多大，长度？更新频率。对于视频，音频，他们的长度和大小？在制定功能文档的时候，使用主动积极的描述方式至关重要。如用户无法点某个按钮，可以描述为设置为暗色，或上锁样式，如果点击会弹出提示框。
结构：
结构层可以分为交互设计和信息架构。交互设计，去分析你的用户会怎么使用网站？因此你提供的功能改如何呈现？你改如何处理用户的错误输入（设置成无法实现的，或导向他们需要的功能或信息）？也可以模拟他们在显示生活中的交互方式放在web页面上。对于信息架构，主要值得是如何对内容进行分类和定义。将每一篇文章认为是一个节点，可以有以下组织方式：层级结构,矩阵（多维），自然结构，线性结构。团队中可以通过画流程图和交互图（use case）之类的来对结构的组织方式进行建模。
框架：
框架层关注结构侧提供的每一个功能的细小细节：包括界面设计，导航设计以及信息设计。通常设计的时候要遵循一定的规范或习惯，除非有很充足的理由打破这种规范和习惯。为此我们经常需要“线框图”wireframe来完成这部分工作。而对于较为复杂的网站则需要多个线框图。线框图关注不同类型的导航的位置：全局导航，局部导航，辅助导航，上下文导航，以及站外导航，站点地图和索引表。这些线框的大小也受内容类型及大小的印象。
表现：
表现层是关注视觉的。对比的设计用来突出需要突出的内容，一致性的设计也是为了强调需要强调的内容和主题。为此，工作人员需要遵循一个原则和视觉规范。在工作之初制定这样的视觉规范是至关重要的。这个阶段产生的结果是原型(prototype)。
这些层面在项目的不同阶段需要着重考虑，但是可以在下一个阶段还需要变更上一个阶段的需求。也就是说他们并不是独立的，有时候会杂糅在一起。好的最佳实践往往是上一个阶段的工作在下一个阶段完成之前完。但这也意味着有时候所有决定会在最后一刻做出。这是一个煎熬的过程。我深有体会。但这种情况下往往是一个失败的项目，需求一变再变，工期越推越久。
总的来说，对于一本160页的书来说。它所包含的内容超过了我的预期。虽然我的预期这是一本关注设计细节的书。但开始看了才发现作者贯穿了网站开发的整个过程。在一个轻型团队中，从设计师，架构师，程序员，我认为有必要让每个人了解为什么要重视用户体验的设计，并在工作中加以考虑。怎么做能够让用户最舒服，最让用户感觉到这个网站的开发者在关注他们内心需求，为他们着想。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本书以一个流程的方式来阐述如何建设一个有用的，能够实现预期目标的网站。这和我预期的关注交互设计的不同。可以说，比我想象中的深刻。</p>
<p>战略：</p>
<p>战略层，即要设定一个目标，并建立网站满足目标。在这个过程中，我们可以对用户进行分群，使用品牌识别，用户研究（如进行问卷和访谈）。并为战略层设置一个目标，如对于一个需要大量时间沉溺的网站，如社区，访问的时间增长提高可以设置成目标。对于一个需要快速获得他们需要的信息的网站，可以考察用户对于关键词的翻页情况。为此，开发团队要设置vistion document，来回答 我们为谁做网站？他们分几类？他们有什么特点？怎么样算是完成了目标？</p>
<p>范围：</p>
<p>为了达到战略目标，我们需要确定我们需要什么功能来满足这些需求。在这个阶段可以制定功能需求文档。并未需求分优先级，这尤其重要。由于资源总是有限的，可能无法一时实现所有的功能，可以放在下一版本的开发规划中。同时需要对内容需求进行获取，即我们会显示什么内容，内容的规格是多大，长度？更新频率。对于视频，音频，他们的长度和大小？在制定功能文档的时候，使用主动积极的描述方式至关重要。如用户无法点某个按钮，可以描述为设置为暗色，或上锁样式，如果点击会弹出提示框。</p>
<p>结构：</p>
<p>结构层可以分为交互设计和信息架构。交互设计，去分析你的用户会怎么使用网站？因此你提供的功能改如何呈现？你改如何处理用户的错误输入（设置成无法实现的，或导向他们需要的功能或信息）？也可以模拟他们在显示生活中的交互方式放在web页面上。对于信息架构，主要值得是如何对内容进行分类和定义。将每一篇文章认为是一个节点，可以有以下组织方式：层级结构,矩阵（多维），自然结构，线性结构。团队中可以通过画流程图和交互图（use case）之类的来对结构的组织方式进行建模。</p>
<p>框架：</p>
<p>框架层关注结构侧提供的每一个功能的细小细节：包括界面设计，导航设计以及信息设计。通常设计的时候要遵循一定的规范或习惯，除非有很充足的理由打破这种规范和习惯。为此我们经常需要“线框图”wireframe来完成这部分工作。而对于较为复杂的网站则需要多个线框图。线框图关注不同类型的导航的位置：全局导航，局部导航，辅助导航，上下文导航，以及站外导航，站点地图和索引表。这些线框的大小也受内容类型及大小的印象。</p>
<p>表现：</p>
<p>表现层是关注视觉的。对比的设计用来突出需要突出的内容，一致性的设计也是为了强调需要强调的内容和主题。为此，工作人员需要遵循一个原则和视觉规范。在工作之初制定这样的视觉规范是至关重要的。这个阶段产生的结果是原型(prototype)。</p>
<p>这些层面在项目的不同阶段需要着重考虑，但是可以在下一个阶段还需要变更上一个阶段的需求。也就是说他们并不是独立的，有时候会杂糅在一起。好的最佳实践往往是上一个阶段的工作在下一个阶段完成之前完。但这也意味着有时候所有决定会在最后一刻做出。这是一个煎熬的过程。我深有体会。但这种情况下往往是一个失败的项目，需求一变再变，工期越推越久。</p>
<p>总的来说，对于一本160页的书来说。它所包含的内容超过了我的预期。虽然我的预期这是一本关注设计细节的书。但开始看了才发现作者贯穿了网站开发的整个过程。在一个轻型团队中，从设计师，架构师，程序员，我认为有必要让每个人了解为什么要重视用户体验的设计，并在工作中加以考虑。怎么做能够让用户最舒服，最让用户感觉到这个网站的开发者在关注他们内心需求，为他们着想。</p>
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		<title>团队情商之于团队工作效率</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2010/03/%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%83%85%e5%95%86%e4%b9%8b%e4%ba%8e%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%95%88%e7%8e%87/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[商业]]></category>

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		<description><![CDATA[团队工作效率我从两个方面看：硬件和软件。就像计算机系统中的硬件和软件一样。在硬件的基础上软件才能执行，而到底一台计算机发挥了多少的效能，做了什么事情则取决于软件。团队的硬件有：薪酬制度，绩效制度，以及人事制度。这决定了这名员工或是团队成员的位置，酬劳以及激励机制。而软件取决于三个因素：团队成员的信任感，团队认同感以及团队效能感。简单的说就是团队氛围。上升到企业层面就是企业文化。
我想就小团队的团队氛围谈一下我的感受和经验。很幸运的是我开始思考团队建设的问题的时候，我就身在一直优秀的团队中间了。那是Open Team，由吕鹏飞带领的研会竞选团队。这只团队成功的经验是多方面的，硬件基础好，软件也塑造的不错。以“Open”为核心理念的Open Team中，成员之间交流顺畅，畅所欲言。而我也有幸通过努力成为该组织的副会长。团队氛围是由很多因素影响的，团队组成以及领导人风格等等。而对于个人而言，好的情商能为团队氛围带来利好。而假设一支团队就是这个人的话，那团队情商怎么来界定呢。首先是高情商者的简单定义：“知晓自己的情绪状况，并能够控制自己的情绪——这种知晓和调控是双向的，既对内也对外。” 个人能力源自于自身情绪的知晓和调控，社会能力则是对他人情绪的知晓和调控。
因此对于团队情商来说，其目标就是调控团队成员情绪。这也为团队领导者提出了更高要求：调控个人情绪（可以通过鼓励成员换位思考，以做到成员之间的理解）、调控团队情绪（为团队建立一些规范，提供情绪发泄机制，例如时常组织出去爬山，帮助员工建立正面的，积极的思考习惯）、调控团队外部情绪（需要团队成员有夸组交流的意识，因为企业里团队之间的交互也是很平常的事情）
为此，作为团队领导人需要有意识的建立情绪规范来控制团队情绪，以提高团队情商：



个人
团队
跨界


提升情绪意识的规范
&#160;
&#160;



相互理解：

从团队工作中抽时间相互了解。
在会议开始时先相互询问一下现状。
认为不良行为都是事出有因，找出原因。提出问题并仔细倾听，避免负面归因。
告诉队友你的想法和感受。

换位思考：

询问是否每个人都赞同某项决定。
询问沉默不语的成员有何想法。
职位那些做的太快的决定。
指定一位“魔鬼代言人”，专门提出反对意见。



团队自我评估

制定时间表检查团队效力。
制定可衡量的任务和流程目标，然后进行评估。
了解团队的情绪状态并进行讨论。
说出你对团队情绪氛围的感受。
允许团队成员提出“检查流程”的要求。

寻找反馈

问问客户你的表现如何。
将工作情况张贴出来，征询大家的意见。
开展流程对标。



了解组织状况           

了解组织中其他人关心的问题和需求。
考虑谁能影响团队实现目标的能力。
讨论组织文化和公司政策。
了解所提议的团队是否符合组织文化和公司政策。




帮助调控情绪的规范
&#160;
&#160;



当面指正：           

确定基本规则并根据规则指出越轨行为。
提醒越轨成员。
通过开玩笑的方式提出错误行为。这些方式常常在团队中自发产生。强化这些方式。

相互关怀

为成员提供知识，如果他们需要，自愿帮助他们，要机动灵活，为他们提供情感支持。
确认成员作出的贡献，让他们知道自己受到重视。
保护成员不受打击。
尊重个性和不同观点，认真倾听。
从不贬损或贬低别人。



为处理情绪困扰创造资源           

花时间讨论棘手问题，并解决相关的情绪困扰。
找到富有创意的简单方式，确定和表达团队情绪。
想出有趣的办法确认并消除压力和紧张情绪。
表达对团队成员情绪的接纳。

营造积极乐观的环境

强调团队能够克服困难，积极乐观。例如对大家说，“我们能够渡过这个难关”或“没有什么能阻止我们”
把重点放在你能控制的因素上。
提醒成员注意团队重要而积极的使命。
提醒团队过去如果解决类似的问题。
集中精力解决问题而不是指责谁。

鼓励成员主动解决问题

预见到问题，防范于未然。
积极了解如何才能取得成效，并争取获得所需资源。
如果其他人没有回应，就自己去做。靠自己，不依赖别人。



建立良好的外部关系

为建立关系网和互动网创造机会。
询问其他团队有何需求。
为其他团队提供支持。
如果手头工作牵涉其他人利益，邀请他们参加会议。





因此对于任何团队而言，在保证团队硬件的基础上要更加专注于软件的建设。其中非常重要的一点就是提高团队情商。其方式就是通过建立一些规范，创造条件或者潜移默化的创造这样一种氛围：各种情绪能够得到表露，并得到理解和引导。相互包容，最后达到提供团队作战能力的目的。作为管理，需要关注于个人情绪，团队情绪和跨界情绪的规范的制定和切身的执行。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>团队工作效率我从两个方面看：硬件和软件。就像计算机系统中的硬件和软件一样。在硬件的基础上软件才能执行，而到底一台计算机发挥了多少的效能，做了什么事情则取决于软件。团队的硬件有：薪酬制度，绩效制度，以及人事制度。这决定了这名员工或是团队成员的位置，酬劳以及激励机制。而软件取决于三个因素：团队成员的信任感，团队认同感以及团队效能感。简单的说就是团队氛围。上升到企业层面就是企业文化。</p>
<p>我想就小团队的团队氛围谈一下我的感受和经验。很幸运的是我开始思考团队建设的问题的时候，我就身在一直优秀的团队中间了。那是Open Team，由吕鹏飞带领的研会竞选团队。这只团队成功的经验是多方面的，硬件基础好，软件也塑造的不错。以“Open”为核心理念的Open Team中，成员之间交流顺畅，畅所欲言。而我也有幸通过努力成为该组织的副会长。团队氛围是由很多因素影响的，团队组成以及领导人风格等等。而对于个人而言，好的情商能为团队氛围带来利好。而假设一支团队就是这个人的话，那团队情商怎么来界定呢。首先是高情商者的简单定义：“知晓自己的情绪状况，并能够控制自己的情绪——这种知晓和调控是双向的，既对内也对外。” 个人能力源自于自身情绪的知晓和调控，社会能力则是对他人情绪的知晓和调控。</p>
<p>因此对于团队情商来说，其目标就是调控团队成员情绪。这也为团队领导者提出了更高要求：调控个人情绪（可以通过鼓励成员换位思考，以做到成员之间的理解）、调控团队情绪（为团队建立一些规范，提供情绪发泄机制，例如时常组织出去爬山，帮助员工建立正面的，积极的思考习惯）、调控团队外部情绪（需要团队成员有夸组交流的意识，因为企业里团队之间的交互也是很平常的事情）</p>
<p>为此，作为团队领导人需要有意识的建立情绪规范来控制团队情绪，以提高团队情商：</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="614">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="198"><strong>个人</strong></td>
<td valign="top" width="201"><strong>团队</strong></td>
<td valign="top" width="213"><strong>跨界</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="198">提升情绪意识的规范</td>
<td valign="top" width="201">&#160;</td>
<td valign="top" width="213">&#160;</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="198">
<p>相互理解：</p>
<ol>
<li>从团队工作中抽时间相互了解。</li>
<li>在会议开始时先相互询问一下现状。</li>
<li>认为不良行为都是事出有因，找出原因。提出问题并仔细倾听，避免负面归因。</li>
<li>告诉队友你的想法和感受。</li>
</ol>
<p>换位思考：</p>
<ol>
<li>询问是否每个人都赞同某项决定。</li>
<li>询问沉默不语的成员有何想法。</li>
<li>职位那些做的太快的决定。</li>
<li>指定一位“魔鬼代言人”，专门提出反对意见。</li>
</ol>
</td>
<td valign="top" width="201">
<p>团队自我评估</p>
<ol>
<li>制定时间表检查团队效力。</li>
<li>制定可衡量的任务和流程目标，然后进行评估。</li>
<li>了解团队的情绪状态并进行讨论。</li>
<li>说出你对团队情绪氛围的感受。</li>
<li>允许团队成员提出“检查流程”的要求。</li>
</ol>
<p>寻找反馈</p>
<ol>
<li>问问客户你的表现如何。</li>
<li>将工作情况张贴出来，征询大家的意见。</li>
<li>开展流程对标。</li>
</ol>
</td>
<td valign="top" width="213">
<p>了解组织状况           </p>
<ol>
<li>了解组织中其他人关心的问题和需求。</li>
<li>考虑谁能影响团队实现目标的能力。</li>
<li>讨论组织文化和公司政策。</li>
<li>了解所提议的团队是否符合组织文化和公司政策。</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="198">帮助调控情绪的规范</td>
<td valign="top" width="201">&#160;</td>
<td valign="top" width="213">&#160;</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="198">
<p>当面指正：           </p>
<ol>
<li>确定基本规则并根据规则指出越轨行为。</li>
<li>提醒越轨成员。</li>
<li>通过开玩笑的方式提出错误行为。这些方式常常在团队中自发产生。强化这些方式。</li>
</ol>
<p>相互关怀</p>
<ol>
<li>为成员提供知识，如果他们需要，自愿帮助他们，要机动灵活，为他们提供情感支持。</li>
<li>确认成员作出的贡献，让他们知道自己受到重视。</li>
<li>保护成员不受打击。</li>
<li>尊重个性和不同观点，认真倾听。</li>
<li>从不贬损或贬低别人。</li>
</ol>
</td>
<td valign="top" width="201">
<p>为处理情绪困扰创造资源           </p>
<ol>
<li>花时间讨论棘手问题，并解决相关的情绪困扰。</li>
<li>找到富有创意的简单方式，确定和表达团队情绪。</li>
<li>想出有趣的办法确认并消除压力和紧张情绪。</li>
<li>表达对团队成员情绪的接纳。</li>
</ol>
<p>营造积极乐观的环境</p>
<ol>
<li>强调团队能够克服困难，积极乐观。例如对大家说，“我们能够渡过这个难关”或“没有什么能阻止我们”</li>
<li>把重点放在你能控制的因素上。</li>
<li>提醒成员注意团队重要而积极的使命。</li>
<li>提醒团队过去如果解决类似的问题。</li>
<li>集中精力解决问题而不是指责谁。</li>
</ol>
<p>鼓励成员主动解决问题</p>
<ol>
<li>预见到问题，防范于未然。</li>
<li>积极了解如何才能取得成效，并争取获得所需资源。</li>
<li>如果其他人没有回应，就自己去做。靠自己，不依赖别人。</li>
</ol>
</td>
<td valign="top" width="213">
<p>建立良好的外部关系</p>
<ol>
<li>为建立关系网和互动网创造机会。</li>
<li>询问其他团队有何需求。</li>
<li>为其他团队提供支持。</li>
<li>如果手头工作牵涉其他人利益，邀请他们参加会议。</li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>因此对于任何团队而言，在保证团队硬件的基础上要更加专注于软件的建设。其中非常重要的一点就是提高团队情商。其方式就是通过建立一些规范，创造条件或者潜移默化的创造这样一种氛围：各种情绪能够得到表露，并得到理解和引导。相互包容，最后达到提供团队作战能力的目的。作为管理，需要关注于个人情绪，团队情绪和跨界情绪的规范的制定和切身的执行。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>和迎接2010年那阵子的感觉不一样</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2010/02/%e5%92%8c%e8%bf%8e%e6%8e%a52010%e5%b9%b4%e9%82%a3%e9%98%b5%e5%ad%90%e7%9a%84%e6%84%9f%e8%a7%89%e4%b8%8d%e4%b8%80%e6%a0%b7/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 08:19:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[流水帐]]></category>
		<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[生活进行时]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://edwardpku.com/blog/?p=10094</guid>
		<description><![CDATA[中国年的心情从小到大，感觉似乎在变淡。今天一起床，发现今晚除夕夜了。尽然一点感觉都没有。早上外面霹雳啪啦的鞭炮声并没有给我多少喜气，而是觉得：“要不要让人睡觉了啊！”。 是自己成熟了，还是我不敏感了？虎年到了，本命年过去了。这个本命年还好不像有些同学说的，本命年会比较凶险，而是一直比较走运。不多不少，什么都不错。我也算是可以满足了的。希望虎年能继续走运吧。。。
还有，给我爱的，爱我的，帮助过我的亲人同学朋友们，多谢一年来的照顾。在新的一年，我会再接再厉，不会辜负你们的期望。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中国年的心情从小到大，感觉似乎在变淡。今天一起床，发现今晚除夕夜了。尽然一点感觉都没有。早上外面霹雳啪啦的鞭炮声并没有给我多少喜气，而是觉得：“要不要让人睡觉了啊！”。 是自己成熟了，还是我不敏感了？虎年到了，本命年过去了。这个本命年还好不像有些同学说的，本命年会比较凶险，而是一直比较走运。不多不少，什么都不错。我也算是可以满足了的。希望虎年能继续走运吧。。。</p>
<p>还有，给我爱的，爱我的，帮助过我的亲人同学朋友们，多谢一年来的照顾。在新的一年，我会再接再厉，不会辜负你们的期望。</p>
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		<title>Gangues终于到了第一页</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 14:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[WEB应用程序]]></category>
		<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[生活进行时]]></category>

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		<description><![CDATA[好久没有写Blog了，之前的虚拟主机还出了点问题。郁闷的要命。现在总算把所有的域名都搬到国外的主机上了。主机服务还是蛮不错的。服务比较全。
说一下最近几个月的工作，斧头帮/Gangues是我职业生涯我负责的第一个商业项目。进来运转不错，就在今天，终于在Orkut的游戏排名上排到了第一页。排名25名。这是在我们的promotion力度不是很大的情况下取得的成绩。昨天Juan告诉我要下一轮的推广，我想Gangues接下来的工作主要还是放在提高用户交互，例如Appcase show以及新的Feed上。同时我还在看一本书叫《执行力》，还是很有收获的。给了我新的思路。想起巴菲特说自己还希望有什么技能的话，他说是看书看的更快一些。开卷有益。。。
最后show一下Gangues的登陆Feed。。。。同时附上游戏地址：http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好久没有写Blog了，之前的虚拟主机还出了点问题。郁闷的要命。现在总算把所有的域名都搬到国外的主机上了。主机服务还是蛮不错的。服务比较全。</p>
<p>说一下最近几个月的工作，斧头帮/Gangues是我职业生涯我负责的第一个商业项目。进来运转不错，就在今天，终于在Orkut的游戏排名上排到了第一页。排名25名。这是在我们的promotion力度不是很大的情况下取得的成绩。昨天Juan告诉我要下一轮的推广，我想Gangues接下来的工作主要还是放在提高用户交互，例如Appcase show以及新的Feed上。同时我还在看一本书叫《执行力》，还是很有收获的。给了我新的思路。想起巴菲特说自己还希望有什么技能的话，他说是看书看的更快一些。开卷有益。。。</p>
<p>最后show一下Gangues的登陆Feed。。。。同时附上游戏地址：<a title="http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889" href="http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889">http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889</a></p>
<p><a href="http://edwardpku.com/blog/postfile/Gangues_137F5/feed_start.gif.png"><font color="#333333"></font><img title="feed_start.gif" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="82" alt="feed_start.gif" src="http://edwardpku.com/blog/postfile/Gangues_137F5/feed_start.gif_thumb.png" width="503" border="0" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>About Unicode and UTF-8</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2009/12/about-unicode-and-utf-8/</link>
		<comments>http://edwardpku.com/blog/2009/12/about-unicode-and-utf-8/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 16:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业界]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://edwardpku.com/blog/2009/12/about-unicode-and-utf-8/</guid>
		<description><![CDATA[UCS stand for Universal Character Set is defined in the ISO standard 10646, it contains character to represent practically konw languages.
Basic Multilingual Plane (BMP) places the first 65534 positions(from 0&#215;0000 to 0x FFFD). 
Combing Charactor is link accent of encoidng.And it is defined in UCS.
Unicode is started by a consortium, and at 1990 ISO and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>UCS stand for Universal</strong> Character Set is defined in the ISO standard 10646, it contains character to represent practically konw languages.</p>
<p><b>Basic Multilingual Plane (BMP)</b> places the first 65534 positions(from 0&#215;0000 to 0x FFFD). </p>
<p><strong>Combing Charactor</strong> is link accent of encoidng.And it is defined in UCS.</p>
<p>Unicode is started by a consortium, and at 1990 ISO and it found that two different unified character set is not the world needs. So they join the efforts and work together on creating a singal code table. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://edwardpku.com/blog/2009/12/about-unicode-and-utf-8/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>原来我没在互联网圈子里呆过</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2009/11/%e5%8e%9f%e6%9d%a5%e6%88%91%e6%b2%a1%e5%9c%a8%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%9c%88%e5%ad%90%e9%87%8c%e5%91%86%e8%bf%87/</link>
		<comments>http://edwardpku.com/blog/2009/11/%e5%8e%9f%e6%9d%a5%e6%88%91%e6%b2%a1%e5%9c%a8%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%9c%88%e5%ad%90%e9%87%8c%e5%91%86%e8%bf%87/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 09:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业界]]></category>
		<category><![CDATA[Web前端]]></category>
		<category><![CDATA[商业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://edwardpku.com/blog/2009/11/%e5%8e%9f%e6%9d%a5%e6%88%91%e6%b2%a1%e5%9c%a8%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%9c%88%e5%ad%90%e9%87%8c%e5%91%86%e8%bf%87/</guid>
		<description><![CDATA[我们在有所突破的时候，总会讲，原来***。此时此刻，我真正感觉到互联网了。你有一堆用户要处理，好的，坏的，客气的，恶语相向的。我想恶语相向的用户对我们来说是好的，促使我们不断努力提高自己的产品，同时，我相信对方对我们是有所期待的。
记得进公司第一天，大象给我了任务，我说，两周吧？ 大象说，这么久？一周怎么样，上了再说。到时候虽然会有玩家骂你，但是你不是孤独的改善的你服务。 “好吧，听你的，一周。”接下来是让人无法相信的一周，我和我的同事们共同达到了这一目标。我们改善了游戏的界面，提高了用户体验。并上线内测，一周之后，我们开始推广了。第一天就带来了将近一万的用户。用户的对战算法，一些bug等等。我们一周做了我认为需要两周才能做到的工作。下个月，这款游戏还会在巴西上线，获得了当地游戏企业的支持，我们希望将我们的游戏做成Orkut上最成功的游戏，当然，这需要我和我的同事继续投入热情和汗水。这是我第一次感觉到互联网的速度。以前Sun没有过，IBM更没有给我过这种感觉。什么都像风一样快速。
我的同事们也很可爱，饼哥是一个很有个性的PHP程序员，PHP语法熟悉的一塌糊涂。但是有时会出言不逊，小星是一个毕业不久的小孩，最近在追女生，所以工作上我给他一点空间。兴兴是一个不错的美术工作者，相当踏实。但是，他每次过好了，不是立刻发给我，而是要等我去找他。所以，准确的说，我的团队有4个人。哦，对了，还有小旭负责我们的产品的运维，回答玩家的问题等等。5个人，能造就一款伟大的产品吗？我想我可以。
接下来谈一谈我的经验对我现在的工作的帮助吧。一，跨国项目经验。我为外海的客户提供过服务，这使得我在接手现在这个在巴西的项目的时候，还是轻车熟路的。 二，JS经验。前台我一个人搞定，感谢Leon以及在IBM的同事对我栽培，到现在而言，我挺喜欢编写JS代码的。三，产品经验。我喜欢玩游戏，这对一家游戏企业来说尤其重要。我理解我在做的产品。
意识流了，我似乎还没解释我的标题。经历了这些事情，我深刻感觉到，以前我做的企业服务，而现在，我真正的可以说我是互联网圈子的人了。我掌握着互联网技术，以及互联网理念以及产品。这种感觉不错。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们在有所突破的时候，总会讲，原来***。此时此刻，我真正感觉到互联网了。你有一堆用户要处理，好的，坏的，客气的，恶语相向的。我想恶语相向的用户对我们来说是好的，促使我们不断努力提高自己的产品，同时，我相信对方对我们是有所期待的。</p>
<p>记得进公司第一天，大象给我了任务，我说，两周吧？ 大象说，这么久？一周怎么样，上了再说。到时候虽然会有玩家骂你，但是你不是孤独的改善的你服务。 “好吧，听你的，一周。”接下来是让人无法相信的一周，我和我的同事们共同达到了这一目标。我们改善了游戏的界面，提高了用户体验。并上线内测，一周之后，我们开始推广了。第一天就带来了将近一万的用户。用户的对战算法，一些bug等等。我们一周做了我认为需要两周才能做到的工作。下个月，这款游戏还会在巴西上线，获得了当地游戏企业的支持，我们希望将我们的游戏做成Orkut上最成功的游戏，当然，这需要我和我的同事继续投入热情和汗水。这是我第一次感觉到互联网的速度。以前Sun没有过，IBM更没有给我过这种感觉。什么都像风一样快速。</p>
<p>我的同事们也很可爱，饼哥是一个很有个性的PHP程序员，PHP语法熟悉的一塌糊涂。但是有时会出言不逊，小星是一个毕业不久的小孩，最近在追女生，所以工作上我给他一点空间。兴兴是一个不错的美术工作者，相当踏实。但是，他每次过好了，不是立刻发给我，而是要等我去找他。所以，准确的说，我的团队有4个人。哦，对了，还有小旭负责我们的产品的运维，回答玩家的问题等等。5个人，能造就一款伟大的产品吗？我想我可以。</p>
<p>接下来谈一谈我的经验对我现在的工作的帮助吧。一，跨国项目经验。我为外海的客户提供过服务，这使得我在接手现在这个在巴西的项目的时候，还是轻车熟路的。 二，JS经验。前台我一个人搞定，感谢Leon以及在IBM的同事对我栽培，到现在而言，我挺喜欢编写JS代码的。三，产品经验。我喜欢玩游戏，这对一家游戏企业来说尤其重要。我理解我在做的产品。</p>
<p>意识流了，我似乎还没解释我的标题。经历了这些事情，我深刻感觉到，以前我做的企业服务，而现在，我真正的可以说我是互联网圈子的人了。我掌握着互联网技术，以及互联网理念以及产品。这种感觉不错。</p>
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		<title>互联网创业要知道的几件事</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2009/09/%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%a6%81%e7%9f%a5%e9%81%93%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业界]]></category>
		<category><![CDATA[商业]]></category>
		<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[创业]]></category>

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		<description><![CDATA[
想起一个稚嫩的声音，电话另一端：“我在停学创业呢，视频网站。嗯。。。域名怎么注册的？ 有没有营业厅啊？”混迹互联网圈子一段时间，跟过一些创业项目，也一直在为创业团队服务。对于互联网项目的靠谱不靠谱有了较为深刻的认识：
技术门槛低？纯粹扯淡！
这是我见过的最普遍也是最大的误区，他们误以为互联网门槛很低，几千块钱就能做一个网站，一个技术人员一个月给个三四千就够了。一年也就万把块钱，扔下去之后没准能带来高回报呢？没准又能再造一个网易，再造一个新浪呢？我的答案是：你错了。很少有人有过开心网创始人程炳皓的经历，在新浪小的时候就在新浪工作，在几乎所有技术部门工作过。你首先要做的就是要找到靠谱的技术合作人，有多少人有过开发大型网站的经验？有多少人有过运维大型网站的经验？而这样的人要嘛在大企业里做技术主管。要不，也和你一样野心勃勃筹划着互联网创业呢。第一种情况下，问问自己有多强的说服力和人格魅力让对方放弃自己悠闲的工作来和你创业。第二种情况下，问问自己有多强的说服力能让你成为合伙人。
资金门槛低？更是扯淡！
对于大多数互联网项目来说，初期良好的现金流是很难做到的。互联网三大盈利模式：广告，电子商务，云计算你占了哪一头？其中广告模式的现金流更是糟糕透顶。要花大量的资金在市场推广上去，并且可能收效甚微。所以，没有几百万作为前戏，根本没有机会。而电子商务需要更多的供应链上的建设，租赁仓库，囤货。当然，市场推广的资金更是少不了。因此电子商务是相对广告模式更为高门槛的盈利模式。最后是云计算，更是只有一线IT企业能做得到的，不仅需要强力的资金，更是需要已有客户的积累。Salesforce作为云计算的实践成功者悄无声息的做了将近十年，近几年才热起来。而IBM，HP，Oracle等一线企业才跟着开始炒。好一个不见兔子不撒鹰，典型大企业做法。
团队，还是团队！
人永远是最重要的，简单的说，要靠谱，非常靠谱。风格上要踏实，掌握丰富资源，互补，并且有团队精神。典型的角色有:项目经理，程序员，市场策划，销售。项目经理，要掌握大量的资源贡献给整个团队，作出坚定并正确的决定。为其他成员提供服务。程序员，要埋头苦干，攻克这种技术难题。掌握核心代码。市场策划，用最少的钱达到最好的宣传效果。销售，对于电子商务以及云计算而言极其重要，要有广泛的人际关系和优秀的销售技能。在这里执行力也是关键性的因素。
活着？还是死了？
在互联网行业凸显的极其明显。没有半死不活的，大多数互联网企业都会死。这是这个行业最残忍的一点，要不然做到领域前三，要不就去等死。这和互联网本身的特质决定的，最终都会导致垄断。选择了互联网就选择了追求完美。否则，还不如投资房产，开家餐饮店来的靠谱。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10089" title="dream" src="http://edwardpku.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/dream.png" alt="dream" width="688" height="262" /></p>
<p>想起一个稚嫩的声音，电话另一端：“我在停学创业呢，视频网站。嗯。。。域名怎么注册的？ 有没有营业厅啊？”混迹互联网圈子一段时间，跟过一些创业项目，也一直在为创业团队服务。对于互联网项目的靠谱不靠谱有了较为深刻的认识：</p>
<p><strong>技术门槛低？纯粹扯淡！</strong></p>
<p>这是我见过的最普遍也是最大的误区，他们误以为互联网门槛很低，几千块钱就能做一个网站，一个技术人员一个月给个三四千就够了。一年也就万把块钱，扔下去之后没准能带来高回报呢？没准又能再造一个网易，再造一个新浪呢？我的答案是：你错了。很少有人有过开心网创始人程炳皓的经历，在新浪小的时候就在新浪工作，在几乎所有技术部门工作过。你首先要做的就是要找到靠谱的技术合作人，有多少人有过开发大型网站的经验？有多少人有过运维大型网站的经验？而这样的人要嘛在大企业里做技术主管。要不，也和你一样野心勃勃筹划着互联网创业呢。第一种情况下，问问自己有多强的说服力和人格魅力让对方放弃自己悠闲的工作来和你创业。第二种情况下，问问自己有多强的说服力能让你成为合伙人。</p>
<p><strong>资金门槛低？更是扯淡！</strong></p>
<p>对于大多数互联网项目来说，初期良好的现金流是很难做到的。互联网三大盈利模式：广告，电子商务，云计算你占了哪一头？其中广告模式的现金流更是糟糕透顶。要花大量的资金在市场推广上去，并且可能收效甚微。所以，没有几百万作为前戏，根本没有机会。而电子商务需要更多的供应链上的建设，租赁仓库，囤货。当然，市场推广的资金更是少不了。因此电子商务是相对广告模式更为高门槛的盈利模式。最后是云计算，更是只有一线IT企业能做得到的，不仅需要强力的资金，更是需要已有客户的积累。Salesforce作为云计算的实践成功者悄无声息的做了将近十年，近几年才热起来。而IBM，HP，Oracle等一线企业才跟着开始炒。好一个不见兔子不撒鹰，典型大企业做法。</p>
<p><strong>团队，还是团队！</strong></p>
<p>人永远是最重要的，简单的说，要靠谱，非常靠谱。风格上要踏实，掌握丰富资源，互补，并且有团队精神。典型的角色有:项目经理，程序员，市场策划，销售。项目经理，要掌握大量的资源贡献给整个团队，作出坚定并正确的决定。为其他成员提供服务。程序员，要埋头苦干，攻克这种技术难题。掌握核心代码。市场策划，用最少的钱达到最好的宣传效果。销售，对于电子商务以及云计算而言极其重要，要有广泛的人际关系和优秀的销售技能。在这里执行力也是关键性的因素。</p>
<p><strong>活着？还是死了？</strong></p>
<p>在互联网行业凸显的极其明显。没有半死不活的，大多数互联网企业都会死。这是这个行业最残忍的一点，要不然做到领域前三，要不就去等死。这和互联网本身的特质决定的，最终都会导致垄断。选择了互联网就选择了追求完美。否则，还不如投资房产，开家餐饮店来的靠谱。</p>
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		<title>我选择的life style</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 14:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[我骨子里希望的哪种生活呢，我想，自由是我骨子里渴望的因素。可能小的时候家庭限制的比较多，我一直在想逃脱这些枷锁。成人之后呢，对于自由的向往成为了另外一种表现形式，财务自由和生活状态的自由。财务自由，指的是我希望有良好的财务支持，不是有些书中所说的不需要工作也可以让钱生钱的情况。对我来说，不必为金钱做违反自己原则的事情是我对财务自由的定义。 生活状态的自由，其实就是时间上的自由。有时间去支配自己想做的事情，例如工作，旅游，照顾亲人或是发展兴趣爱好，学一门技能等等。
以上两项听起来很困难，其实。并不像想象中困难。财务自由，你需要做的仅仅是在每个月攒30%的收入作为备用，并将自己的预期降低。例如，你想买一座房子，可能你需要10年时间。而如果你一定要逼自己将目标设置为5年或者更短的时间的时候，在大多数情况下，你是在难为自己了。当然，如果你有合理的方法去实现这个目标就另当别论了。
生活状态自由。生活就是时间在不断的流逝，同时没有后悔药可以吃。我们有必要去规划自己的人生也就是自己的时间。为了达到生活状态自由，你可以为自己预留一些时间用来做自己喜欢的事情。有些人说，每天在客户和老板之间夹缝生存，根本没时间做自己想做的事情。就这点而言，我的建议是换一份你更喜欢的工作，或是享受在上下班路上的时间或是睡觉前的那些许时间。
以上两点，我都提到一点：放低预期。快乐的本质就是被满足，被满足的方式就是达到或是超过你的预期。这些不是我今天才认识到的，但是我第一次把这样的想法写出来。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我骨子里希望的哪种生活呢，我想，自由是我骨子里渴望的因素。可能小的时候家庭限制的比较多，我一直在想逃脱这些枷锁。成人之后呢，对于自由的向往成为了另外一种表现形式，财务自由和生活状态的自由。财务自由，指的是我希望有良好的财务支持，不是有些书中所说的不需要工作也可以让钱生钱的情况。对我来说，不必为金钱做违反自己原则的事情是我对财务自由的定义。 生活状态的自由，其实就是时间上的自由。有时间去支配自己想做的事情，例如工作，旅游，照顾亲人或是发展兴趣爱好，学一门技能等等。</p>
<p>以上两项听起来很困难，其实。并不像想象中困难。财务自由，你需要做的仅仅是在每个月攒30%的收入作为备用，并将自己的预期降低。例如，你想买一座房子，可能你需要10年时间。而如果你一定要逼自己将目标设置为5年或者更短的时间的时候，在大多数情况下，你是在难为自己了。当然，如果你有合理的方法去实现这个目标就另当别论了。</p>
<p>生活状态自由。生活就是时间在不断的流逝，同时没有后悔药可以吃。我们有必要去规划自己的人生也就是自己的时间。为了达到生活状态自由，你可以为自己预留一些时间用来做自己喜欢的事情。有些人说，每天在客户和老板之间夹缝生存，根本没时间做自己想做的事情。就这点而言，我的建议是换一份你更喜欢的工作，或是享受在上下班路上的时间或是睡觉前的那些许时间。</p>
<p>以上两点，我都提到一点：放低预期。快乐的本质就是被满足，被满足的方式就是达到或是超过你的预期。这些不是我今天才认识到的，但是我第一次把这样的想法写出来。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>你会不会说中文？</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 12:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>

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		<description><![CDATA[看到一则广告，
你会不会说中文?
If you can&#8217;t read that but wish you could, start learning Chinese now
当五百强企业在中国已经稳固的落下脚跟的今天，对于美国人来说，掌握中文是一项较有竞争力的技能了。想起我们努力学习英文，为了和世界接轨。全球化正在慢慢的影响这我们这一代，即使你一直在中国本土。南锣鼓巷走着不同肤色，使用不同语言的的人，这都不妨碍他们喜爱这个国家。国家在发生着巨大的变化，就像一些境外媒体比喻的一样：“一只巨龙在觉醒”。我想，在将来，在他们惊讶的看着我们的同时，我们将逐步成为一个很有国际话语权的国家。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看到一则广告，</p>
<p><a href="http://googleads.g.doubleclick.net/aclk?sa=l&amp;ai=BNNwHKT-qSoO3NI7uvgOrts3xD8CCpJ0BmPTI9AvAjbcBsOoBEAEYASCX__YCKAM4AFC6xI2R-P____8BYJ250IGQBaABrKrp-gOyARV3d3cuYWJicmV2aWF0aW9ucy5jb226AQozMzZ4MjgwX2FzyAEB2gEhaHR0cDovL3d3dy5hYmJyZXZpYXRpb25zLmNvbS9GVUNLgAIBqAMByAMH6ANs6AO0BegDjQP1AyAAAAT1AwACEAA&amp;num=1&amp;sig=AGiWqtwfj_jB5vrnuxO38t7slX6E0lJ02g&amp;client=ca-pub-6071864913982699&amp;adurl=http://chinesepod.com&amp;nm=10">你会不会说中文?</a></p>
<p>If you can&#8217;t read that but wish you could, start learning Chinese now</p>
<p>当五百强企业在中国已经稳固的落下脚跟的今天，对于美国人来说，掌握中文是一项较有竞争力的技能了。想起我们努力学习英文，为了和世界接轨。全球化正在慢慢的影响这我们这一代，即使你一直在中国本土。南锣鼓巷走着不同肤色，使用不同语言的的人，这都不妨碍他们喜爱这个国家。国家在发生着巨大的变化，就像一些境外媒体比喻的一样：“一只巨龙在觉醒”。我想，在将来，在他们惊讶的看着我们的同时，我们将逐步成为一个很有国际话语权的国家。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>5个你要注意的语法错误</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2009/09/5%e4%b8%aa%e4%bd%a0%e8%a6%81%e6%b3%a8%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%af%ad%e6%b3%95%e9%94%99%e8%af%af/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 01:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[英语]]></category>
		<category><![CDATA[writing]]></category>

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		<description><![CDATA[今天看到一篇文章: 5 Grammar Mistakes that Make You Sound Like a Chimp，文章介绍了几点在写作的时候时常出现的语法错误：
1.避免myself的误用。myself作为代主语的状语或宾语。例如：

I did something myself.
把myself作为主语和宾语作为名词是错误的。
2.主语和代词不一致。 例如：

Clearly,this person didn&#8217;t know what they were doing.
在这里,this person和they were就产生了不一致。
3.An的使用。例如：

An hour 和 A house，其中原因就在于hour中h不发音，而house中需要发音。A是用在辅音开始的词前，An是用在元音开始的词前，&#8221;元音”（Vowel Sound）指的是元音音素而不是是元音字母。了解更多关于元音。
4. was和were。这里主要指的是在虚拟语气的时候要使用were.例如
If I were at work right now,I’d eating a waffle.
5.注意使用“literally”。原因在于这个词的多义性，既有“字面上地”，又有“真正地，确实地”这样的意思。所以呢，如果你想表达“真正地”的时候最好使用其他词汇来代替：practically,  essentially。
除了以上几点在我们日常写作中需要注意的之外，国人写作的时候一定要注意用词得体，符合使用习惯，就这点来说就要多看多读了。别无它法。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到一篇文章: <a href="http://www.copyblogger.com/grammar-chimpanzee/">5 Grammar Mistakes that Make You Sound Like a Chimp</a>，文章介绍了几点在写作的时候时常出现的语法错误：</p>
<p>1.避免myself的误用。myself作为代主语的状语或宾语。例如：</p>
<ol>
<blockquote><p>I did something myself.</p>
<p>把myself作为主语和宾语作为名词是错误的。</p></blockquote>
<p>2.主语和代词不一致。 例如：</ol>
<ol>
<blockquote><p>Clearly,this person didn&#8217;t know what they were doing.</p>
<p>在这里,this person和they were就产生了不一致。</p></blockquote>
<p>3.An的使用。例如：</ol>
<ol>
<blockquote><p>An hour 和 A house，其中原因就在于hour中h不发音，而house中需要发音。A是用在辅音开始的词前，An是用在元音开始的词前，&#8221;元音”（Vowel Sound）指的是元音音素而不是是元音字母。了解更多关于<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%85%83%E9%9F%B3">元音</a>。</p></blockquote>
<p>4. was和were。这里主要指的是在虚拟语气的时候要使用were.例如</ol>
<blockquote><p>If I were at work right now,I’d eating a waffle.</p></blockquote>
<p>5.注意使用“literally”。原因在于这个词的多义性，既有“字面上地”，又有“真正地，确实地”这样的意思。所以呢，如果你想表达“真正地”的时候最好使用其他词汇来代替：practically,  essentially。</p>
<p>除了以上几点在我们日常写作中需要注意的之外，国人写作的时候一定要注意用词得体，符合使用习惯，就这点来说就要多看多读了。别无它法。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://edwardpku.com/blog/2009/09/5%e4%b8%aa%e4%bd%a0%e8%a6%81%e6%b3%a8%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%af%ad%e6%b3%95%e9%94%99%e8%af%af/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>爱是什么</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2009/09/%e7%88%b1%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 01:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[love]]></category>

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		<description><![CDATA[爱是经久忍耐，亲切有爱：    &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 爱不是嫉妒，爱不是自夸：     &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不趾高气扬，不举止失当：     &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不自私自利，不轻易动怒，不心存恶念：     &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不以行邪恶为乐，而以求正道为乐：     &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 凡事宽容，凡事相信：     &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 凡是希望,凡事忍耐：     &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 爱永不衰退。     &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;摘自《圣经》
爱是这样的。爱不是嫉妒，爱不是自夸。成功的爱情应该遵循。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>爱是经久忍耐，亲切有爱：    <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 爱不是嫉妒，爱不是自夸：     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不趾高气扬，不举止失当：     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不自私自利，不轻易动怒，不心存恶念：     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不以行邪恶为乐，而以求正道为乐：     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 凡事宽容，凡事相信：     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 凡是希望,凡事忍耐：     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 爱永不衰退。     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;摘自《圣经》</p>
<p>爱是这样的。爱不是嫉妒，爱不是自夸。成功的爱情应该遵循。</p>
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