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	<title>Edward&#039;s Blog &#187; WEB应用程序</title>
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		<title>获得Google HTML5 Salon第三名</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2010/11/%e8%8e%b7%e5%be%97google-html5-salon%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%90%8d/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 14:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
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		<category><![CDATA[IT业界]]></category>
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		<description><![CDATA[今天有参加Google HTML5 Salon，三个小时奋战，单枪匹马获得了第三名。最后作品的评比是所有开发者投票决定的，然后结果就是。。。 每个人投向了自己制作的应用上。。。 还好，我和几个和我一样都是一个人过来参加活动的同学们聊得很不错，最终获得了4票。获得了评比的第三名。
我做的应用是基于Canvas技术的Avatar，随着HTML5技术的普及，虚拟物品将会更多的使用Canvas来进行实现。用户可以在不同的平台上（PC,Apple,other mobile device）上展示并更新自己的虚拟形象。
以下是截图以及作品地址：http://edawrdpku.com/avatar/
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天有参加Google HTML5 Salon，三个小时奋战，单枪匹马获得了第三名。最后作品的评比是所有开发者投票决定的，然后结果就是。。。 每个人投向了自己制作的应用上。。。 还好，我和几个和我一样都是一个人过来参加活动的同学们聊得很不错，最终获得了4票。获得了评比的第三名。</p>
<p>我做的应用是基于Canvas技术的Avatar，随着HTML5技术的普及，虚拟物品将会更多的使用Canvas来进行实现。用户可以在不同的平台上（PC,Apple,other mobile device）上展示并更新自己的虚拟形象。</p>
<p>以下是截图以及作品地址：<a href="http://edawrdpku.com/avatar/">http://edawrdpku.com/avatar/</a></p>
<p> <img src="http://edwardpku.com/avatar/babe.png" /></p>
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		<title>写在&#8220;黑帮&#8221;8个月之际</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2010/06/%e5%86%99%e5%9c%a8%e5%81%9a%e9%bb%91%e5%b8%ae8%e4%b8%aa%e6%9c%88%e4%b9%8b%e9%99%85/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 04:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业界]]></category>
		<category><![CDATA[WEB应用程序]]></category>
		<category><![CDATA[商业]]></category>
		<category><![CDATA[gangues]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
缘起Mobo War
两年前，记得我刚开始玩Mobo Warr的时候。多酷的游戏啊，做为一个小混混在城市周边捡垃圾赚钱，后来可以到学校学习技能，参加帮会，挑战小Boss，和其他玩家进行PK。没有PK的场景，只是知道胜负，获得钱和经验。那时候我玩的不亦乐乎。要知道那个时候还没有Mafia Wars, Mobo War在当时已经非常优秀了，那时候我在想，如果我能做一个这样的游戏就好了。直到大象找我到他的公司来看看。黑帮这个项目吸引了我，这是我主要的原因。其次，大象对我的信任和真诚的态度也让我感到感动。
黑帮情节
作为“教父”迷，教父这部电影让我震撼。史诗一般的画卷，一个家族的兴旺史，错综复杂任务关系。后来才得知这部经典的，至今影响着美国甚至整个世界的电影就是由当时的纽约五大家族之一的教父乔·克隆博投资拍摄的。这一精明的举动修复了群众和黑帮的冲突，某种程度上挽救了黑帮的形象。教父中，我最欣赏的角色是Mike，因为他更聪明，更强大。Mike少年得志，极其血腥的摆平其他帮派，但是等待他的是孤独的死去的结果。要我选择做一个普通人还是Mike，我会选择做Mike。教父三部曲引起了我内心的共鸣，黑帮并不是都是无恶不作的。片中，他们不贩毒，家庭观念极其的重。Mike知道自己的哥哥要杀他的时候第一时间并没有选择杀害他，而是给他机会：还可以做兄弟。说到温情，电影中其实充满各种家庭温馨场面。浩大的家庭聚会和宴会在三部的不同时期都有。这让我想到我过年回家的时候的情景，都没有几天能在家好好吃顿晚饭的。生长在一个亲戚比较多的环境下，好处在于处在其中感到安全。不好之处在于，承担了太多的期望，同时家庭之前的攀比不断升级。但是，无论如何，我的家庭给了我强烈的家庭观念。无论何时你都要关心你的家人，对他们再好也不为过。是他们给了我动力。回到黑帮，主导一个成功的家庭或者说家族可能是大多男人的愿望，对我尤其是这样的。而教父，就是这样的一个角色。教父在生意上一个冷血的角色，但是面对家庭的时候确实温情无限。多么大的反差，我印象很深刻的是vito生日的时候，他的儿子们为他庆祝生日那一幕，sonny替姐姐出头那一幕。等等。
做一个大佬
王是孤独的，王更需要向旁边的人学习，听取他们的建议。王要更有远见，不仅在战略上，更是在策略上。王要做决策，王要追踪策略的执行，王注定是孤单，越大的王越孤单。做Manager的8个月来，面对角色的转换，面对修炼还不够，面对上司的压力和下属的挑战，我需要保证项目运作正常并且盈利。公司的资源是有限的，项目能申请到的资源也就更有限了。这样我就要抓大放小，做到轻重缓急分开处理。这个职位是我到现在为止面对挑战最多的。多少次是因为游戏问题半夜才睡觉，多少次听到玩家的赞美激动的溢于言表，多少次，面对玩家的怒斥的时候，心情down到谷底。我们经历了各种挑战：服务器硬盘空间慢导致Apache挂掉，玩家数据出错，玩家利用系统漏洞,数据库和Web服务器压力过大，致命bug等等。到第四个月才算开始进入状态了，之前的经验使得我在准备充分之后集中精力开发和测试功能。过多的代码更新最后浪费的所有人的时间。这时，我才开始对项目的优势劣势有了完全的认识，对项目的未来有了把握。接下来的工作上了正轨之后，我们开发了一些重要的功能，如地租。做为我人生的第一个产品，我倾注了大量的精力。
黑帮的回忆
Logo，精雕细刻。虽然算不上多有创意，也算是一个中规中矩的精致的黑帮Logo设计。
首页设计，在孙的努力以及我的不断苛求下。孙经过超过三个版本，最后敲定了现在的设计。现在的首页不仅在外观上有了非常大的改进，还具有以下功能：游戏新闻，付费装备，最近战况和个人属性。
任务系统，按照等级限制划分为5块：1-10,11-20,21-30,31-40,41-50。同时有了新的任务结果界面，并为重复做一个任务提供了便利。对于那些没有的装备，以红色的框装饰。
PK，完善了追杀功能。改进了PK列表的获取方式，使用了memcached技术来减少数据库的压力。并开发出了根据防御力来删选对手的方式。改进了PK结果的界面，可以重复攻击一个玩家，并在将玩家打至重伤的时候发出一个feed。
地产，为地产的收入添加了时间限制。地租收入到达3个小时之后将不会增长，直到进行收获。
榜单，增加了新的榜单种类：胜率，攻防总值。并为每个等级创建自己等级的榜单。
个人属性，添加了头像，profile url，Display Name，并美化了装备的排列方式。
教父，整个功能都是新的。为玩家提供付费道具以及精力/体力补满这类的服务。
黑帮的未来
在巴西市场上虽然算不上太成功，但有着较好的回报率，同时我们团队积累了较多的经验。在接下来的韩国，日本以及东南亚市场。我相信，“黑帮”这次出海会获得成功。对此，我充满信心。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://edwardpku.com/files/banner.png" alt="" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>缘起Mobo War</strong></p>
<p>两年前，记得我刚开始玩<a href="http://www.hobowars.com/">Mobo War</a>r的时候。多酷的游戏啊，做为一个小混混在城市周边捡垃圾赚钱，后来可以到学校学习技能，参加帮会，挑战小Boss，和其他玩家进行PK。没有PK的场景，只是知道胜负，获得钱和经验。那时候我玩的不亦乐乎。要知道那个时候还没有Mafia Wars, Mobo War在当时已经非常优秀了，那时候我在想，如果我能做一个这样的游戏就好了。直到大象找我到他的公司来看看。黑帮这个项目吸引了我，这是我主要的原因。其次，大象对我的信任和真诚的态度也让我感到感动。</p>
<p><strong>黑帮情节</strong></p>
<p>作为“教父”迷，教父这部电影让我震撼。史诗一般的画卷，一个家族的兴旺史，错综复杂任务关系。后来才得知这部经典的，至今影响着美国甚至整个世界的电影就是由当时的纽约五大家族之一的教父乔·克隆博投资拍摄的。这一精明的举动修复了群众和黑帮的冲突，某种程度上挽救了黑帮的形象。教父中，我最欣赏的角色是Mike，因为他更聪明，更强大。Mike少年得志，极其血腥的摆平其他帮派，但是等待他的是孤独的死去的结果。要我选择做一个普通人还是Mike，我会选择做Mike。教父三部曲引起了我内心的共鸣，黑帮并不是都是无恶不作的。片中，他们不贩毒，家庭观念极其的重。Mike知道自己的哥哥要杀他的时候第一时间并没有选择杀害他，而是给他机会：还可以做兄弟。说到温情，电影中其实充满各种家庭温馨场面。浩大的家庭聚会和宴会在三部的不同时期都有。这让我想到我过年回家的时候的情景，都没有几天能在家好好吃顿晚饭的。生长在一个亲戚比较多的环境下，好处在于处在其中感到安全。不好之处在于，承担了太多的期望，同时家庭之前的攀比不断升级。但是，无论如何，我的家庭给了我强烈的家庭观念。无论何时你都要关心你的家人，对他们再好也不为过。是他们给了我动力。回到黑帮，主导一个成功的家庭或者说家族可能是大多男人的愿望，对我尤其是这样的。而教父，就是这样的一个角色。教父在生意上一个冷血的角色，但是面对家庭的时候确实温情无限。多么大的反差，我印象很深刻的是vito生日的时候，他的儿子们为他庆祝生日那一幕，sonny替姐姐出头那一幕。等等。</p>
<p><strong>做一个大佬</strong></p>
<p>王是孤独的，王更需要向旁边的人学习，听取他们的建议。王要更有远见，不仅在战略上，更是在策略上。王要做决策，王要追踪策略的执行，王注定是孤单，越大的王越孤单。做Manager的8个月来，面对角色的转换，面对修炼还不够，面对上司的压力和下属的挑战，我需要保证项目运作正常并且盈利。公司的资源是有限的，项目能申请到的资源也就更有限了。这样我就要抓大放小，做到轻重缓急分开处理。这个职位是我到现在为止面对挑战最多的。多少次是因为游戏问题半夜才睡觉，多少次听到玩家的赞美激动的溢于言表，多少次，面对玩家的怒斥的时候，心情down到谷底。我们经历了各种挑战：服务器硬盘空间慢导致Apache挂掉，玩家数据出错，玩家利用系统漏洞,数据库和Web服务器压力过大，致命bug等等。到第四个月才算开始进入状态了，之前的经验使得我在准备充分之后集中精力开发和测试功能。过多的代码更新最后浪费的所有人的时间。这时，我才开始对项目的优势劣势有了完全的认识，对项目的未来有了把握。接下来的工作上了正轨之后，我们开发了一些重要的功能，如地租。做为我人生的第一个产品，我倾注了大量的精力。</p>
<p><strong>黑帮的回忆</strong></p>
<p>Logo，精雕细刻。虽然算不上多有创意，也算是一个中规中矩的精致的黑帮Logo设计。</p>
<p>首页设计，在孙的努力以及我的不断苛求下。孙经过超过三个版本，最后敲定了现在的设计。现在的首页不仅在外观上有了非常大的改进，还具有以下功能：游戏新闻，付费装备，最近战况和个人属性。</p>
<p>任务系统，按照等级限制划分为5块：1-10,11-20,21-30,31-40,41-50。同时有了新的任务结果界面，并为重复做一个任务提供了便利。对于那些没有的装备，以红色的框装饰。</p>
<p>PK，完善了追杀功能。改进了PK列表的获取方式，使用了memcached技术来减少数据库的压力。并开发出了根据防御力来删选对手的方式。改进了PK结果的界面，可以重复攻击一个玩家，并在将玩家打至重伤的时候发出一个feed。</p>
<p>地产，为地产的收入添加了时间限制。地租收入到达3个小时之后将不会增长，直到进行收获。</p>
<p>榜单，增加了新的榜单种类：胜率，攻防总值。并为每个等级创建自己等级的榜单。</p>
<p>个人属性，添加了头像，profile url，Display Name，并美化了装备的排列方式。</p>
<p>教父，整个功能都是新的。为玩家提供付费道具以及精力/体力补满这类的服务。</p>
<p><strong>黑帮的未来</strong></p>
<p>在巴西市场上虽然算不上太成功，但有着较好的回报率，同时我们团队积累了较多的经验。在接下来的韩国，日本以及东南亚市场。我相信，“黑帮”这次出海会获得成功。对此，我充满信心。</p>
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		<title>不懂得逆转产品缺点为优点的产品经理不是好的产品经理</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2010/04/%e4%b8%8d%e6%87%82%e5%be%97%e9%80%86%e8%bd%ac%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%bc%ba%e7%82%b9%e4%b8%ba%e4%bc%98%e7%82%b9%e7%9a%84%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%bb%8f%e7%90%86%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%a5%bd%e7%9a%84%e4%ba%a7/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 16:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业界]]></category>
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		<description><![CDATA[最近看了钥匙同学的文章之后我也开始想写点产品设计及运营的一些感触吧。王尔德说&#34;If a woman can&#8217;t make her mistakes charming, she is only a female.&#34; 那么我认为不能把产品运营以及产品设计中的缺点转化成优点的产品经理不是好的产品经理。不仅仅针对互联网产品，任何产品中都会有这样那样的缺点，而往往一个和别的产品不同优点就能造就一个热销的产品。就游戏运营而言，产品了bug之后除了修复bug之外，有的时候反而能够借力促进游戏的活跃度。Gangues有一个功能是追杀功能，但是上线之后由于追杀功能的不完善而没能被玩家接受，使用者并不多。而在此之后，有一些玩家利用游戏漏洞使得游戏获得了很多的游戏币，我们的计划是：

完善追杀功能，记录追杀历史。这样的好处就是提出追杀的玩家能够追踪追杀的情况。
使得这些玩家在一周之内无法进行战斗。并鼓励玩家去追杀这些玩家。
更新feed信息，来突出这一主题。使得由于这个bug离开游戏的玩家回到游戏中来。
回滚这些玩家的装备和金钱，使其接近正常情况。
 可以看到其效果是一箭双雕的。不仅让玩家解恨，同时还宣传了新功能。具体的数据还需要继续观察。我想我们会达到预期目地的。我想这就是危机，产品经理朝着机会去思考往往能够挽回败局。这一举措的效果如何呢？让我们拭目以待。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近看了<a href="http://woyaoshi.com">钥匙</a>同学的文章之后我也开始想写点产品设计及运营的一些感触吧。王尔德说&quot;If a woman can&#8217;t make her mistakes charming, she is only a female.&quot; 那么我认为不能把产品运营以及产品设计中的缺点转化成优点的产品经理不是好的产品经理。不仅仅针对互联网产品，任何产品中都会有这样那样的缺点，而往往一个和别的产品不同优点就能造就一个热销的产品。就游戏运营而言，产品了bug之后除了修复bug之外，有的时候反而能够借力促进游戏的活跃度。Gangues有一个功能是追杀功能，但是上线之后由于追杀功能的不完善而没能被玩家接受，使用者并不多。而在此之后，有一些玩家利用游戏漏洞使得游戏获得了很多的游戏币，我们的计划是：</p>
<ol>
<li>完善追杀功能，记录追杀历史。这样的好处就是提出追杀的玩家能够追踪追杀的情况。</li>
<li>使得这些玩家在一周之内无法进行战斗。并鼓励玩家去追杀这些玩家。</li>
<li>更新feed信息，来突出这一主题。使得由于这个bug离开游戏的玩家回到游戏中来。</li>
<li>回滚这些玩家的装备和金钱，使其接近正常情况。</li>
<p> 可以看到其效果是一箭双雕的。不仅让玩家解恨，同时还宣传了新功能。具体的数据还需要继续观察。我想我们会达到预期目地的。我想这就是危机，产品经理朝着机会去思考往往能够挽回败局。这一举措的效果如何呢？让我们拭目以待。</ol>
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		<title>Gangues终于到了第一页</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 14:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[WEB应用程序]]></category>
		<category><![CDATA[生活感悟]]></category>
		<category><![CDATA[生活进行时]]></category>

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		<description><![CDATA[好久没有写Blog了，之前的虚拟主机还出了点问题。郁闷的要命。现在总算把所有的域名都搬到国外的主机上了。主机服务还是蛮不错的。服务比较全。
说一下最近几个月的工作，斧头帮/Gangues是我职业生涯我负责的第一个商业项目。进来运转不错，就在今天，终于在Orkut的游戏排名上排到了第一页。排名25名。这是在我们的promotion力度不是很大的情况下取得的成绩。昨天Juan告诉我要下一轮的推广，我想Gangues接下来的工作主要还是放在提高用户交互，例如Appcase show以及新的Feed上。同时我还在看一本书叫《执行力》，还是很有收获的。给了我新的思路。想起巴菲特说自己还希望有什么技能的话，他说是看书看的更快一些。开卷有益。。。
最后show一下Gangues的登陆Feed。。。。同时附上游戏地址：http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好久没有写Blog了，之前的虚拟主机还出了点问题。郁闷的要命。现在总算把所有的域名都搬到国外的主机上了。主机服务还是蛮不错的。服务比较全。</p>
<p>说一下最近几个月的工作，斧头帮/Gangues是我职业生涯我负责的第一个商业项目。进来运转不错，就在今天，终于在Orkut的游戏排名上排到了第一页。排名25名。这是在我们的promotion力度不是很大的情况下取得的成绩。昨天Juan告诉我要下一轮的推广，我想Gangues接下来的工作主要还是放在提高用户交互，例如Appcase show以及新的Feed上。同时我还在看一本书叫《执行力》，还是很有收获的。给了我新的思路。想起巴菲特说自己还希望有什么技能的话，他说是看书看的更快一些。开卷有益。。。</p>
<p>最后show一下Gangues的登陆Feed。。。。同时附上游戏地址：<a title="http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889" href="http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889">http://www.orkut.com/Main#Application?appId=566065345889</a></p>
<p><a href="http://edwardpku.com/blog/postfile/Gangues_137F5/feed_start.gif.png"><font color="#333333"></font><img title="feed_start.gif" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="82" alt="feed_start.gif" src="http://edwardpku.com/blog/postfile/Gangues_137F5/feed_start.gif_thumb.png" width="503" border="0" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>推荐软件Evernote</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2009/08/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e8%bd%af%e4%bb%b6evernote/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 14:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[WEB应用程序]]></category>
		<category><![CDATA[商业]]></category>

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		<description><![CDATA[在书店看到一本书《时间投资》，书中介绍了一些理念以及工具，其中使用合适的IT工具就是一个很好的节省时间的方法。
有一款软件，我向同学，朋友们不厌其烦的推荐—Evernote
它不仅跨平台而且有方便的插件支持（Firefox,IE,Sarfri），超级爽。对于一些需要翻页才能看到的文章，程序也自动帮我们做到把后续的文章也存进来了。我在我的Black Berry上也安装了Evernote，这样的话，我们可以随时随地看到自己曾经记录的网页了，或是自己写的文章。
想获取更多信息就到官方主页上看看去吧： http://evernote.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在书店看到一本书《时间投资》，书中介绍了一些理念以及工具，其中使用合适的IT工具就是一个很好的节省时间的方法。</p>
<p>有一款软件，我向同学，朋友们不厌其烦的推荐—Evernote</p>
<p>它不仅跨平台而且有方便的插件支持（Firefox,IE,Sarfri），超级爽。对于一些需要翻页才能看到的文章，程序也自动帮我们做到把后续的文章也存进来了。我在我的Black Berry上也安装了Evernote，这样的话，我们可以随时随地看到自己曾经记录的网页了，或是自己写的文章。</p>
<p>想获取更多信息就到官方主页上看看去吧： <a href="http://evernote.com">http://evernote.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://edwardpku.com/blog/2009/08/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e8%bd%af%e4%bb%b6evernote/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drupal专业开发指南</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2008/12/drupal%e4%b8%93%e4%b8%9a%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%8c%87%e5%8d%97/</link>
		<comments>http://edwardpku.com/blog/2008/12/drupal%e4%b8%93%e4%b8%9a%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%8c%87%e5%8d%97/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 07:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[Drupal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ed.4message.net/?p=449</guid>
		<description><![CDATA[Drupal专业开发指南是一本drupal初学者必须要看的书。它详细介绍了drupal的工作机制，以及如何制作drupal的模块、主题、区块、节点等等教程。
深入分析了drupal的方方面面。
如果你是一个drupal的初学者，别犹豫了，赶紧去看吧，这本书能让你少走很多弯路！
我的第一个模块也是在这本书的指导下编写出来的。
drupal专业开发指南的作者是JOHN VANDYK和MATT WESTGATE，由葛鸿儒翻译。
Drupal专业开发指南 绪论
Drupal专业开发指南 致谢
Drupal专业开发指南 序言
Drupal专业开发指南 作者和审稿人
Drupal专业开发指南 第1章 Drupal工作原理（1）
Drupal专业开发指南 第1章 Drupal工作原理（2）对请求提供服务
Drupal专业开发指南 第2章 创建一个模块（1）
Drupal专业开发指南 第2章 创建一个模块（2）
Drupal专业开发指南 第3章 模块特定设置（1）
Drupal专业开发指南 第3章 模块特定设置（2）
Drupal专业开发指南 第4章 Drupal 菜单（menu）系统（1）
Drupal专业开发指南 第4章 Drupal 菜单（menu）系统（2）
Drupal专业开发指南 第4章 Drupal 菜单（menu）系统（3）
Drupal专业开发指南 第5章 Drupal 数据库层（1）
Drupal专业开发指南 第5章 Drupal 数据库层（2）
Drupal专业开发指南 第6章 Drupal 用户（1）
Drupal专业开发指南 第6章 Drupal 用户（2）hook_user,用户注册和登录流程
Drupal专业开发指南 第6章 Drupal 用户（3）
Drupal专业开发指南 第7章 Drupal节点（Drupal node）（1）
Drupal专业开发指南 第7章 Drupal节点（Drupal node）（2）
Drupal专业开发指南 第7章 Drupal节点（Drupal node）（3） 
Drupal专业开发指南 第8章 Drupal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Drupal专业开发指南是一本drupal初学者必须要看的书。它详细介绍了drupal的工作机制，以及如何制作drupal的模块、主题、区块、节点等等教程。<br />
深入分析了drupal的方方面面。<br />
如果你是一个drupal的初学者，别犹豫了，赶紧去看吧，这本书能让你少走很多弯路！<br />
我的第一个模块也是在这本书的指导下编写出来的。<br />
drupal专业开发指南的作者是JOHN VANDYK和MATT WESTGATE，由葛鸿儒翻译。<br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2249050.aspx">Drupal专业开发指南 绪论</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2249057.aspx">Drupal专业开发指南 致谢</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2249889.aspx">Drupal专业开发指南 序言</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2250080.aspx">Drupal专业开发指南 作者和审稿人</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/24/2211668.aspx">Drupal专业开发指南 第1章 Drupal工作原理（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/24/2214377.aspx">Drupal专业开发指南 第1章 Drupal工作原理（2）对请求提供服务</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/09/22/1795971.aspx">Drupal专业开发指南 第2章 创建一个模块（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/09/22/1795985.aspx">Drupal专业开发指南 第2章 创建一个模块（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/09/22/1796163.aspx">Drupal专业开发指南 第3章 模块特定设置（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/09/22/1796232.aspx">Drupal专业开发指南 第3章 模块特定设置（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/09/30/1808166.aspx">Drupal专业开发指南 第4章 Drupal 菜单（menu）系统（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/09/30/1808311.aspx">Drupal专业开发指南 第4章 Drupal 菜单（menu）系统（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/02/1809650.aspx">Drupal专业开发指南 第4章 Drupal 菜单（menu）系统（3）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/04/1811088.aspx">Drupal专业开发指南 第5章 Drupal 数据库层（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/05/2253660.aspx">Drupal专业开发指南 第5章 Drupal 数据库层（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/11/23/1899762.aspx">Drupal专业开发指南 第6章 Drupal 用户（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/25/2217658.aspx">Drupal专业开发指南 第6章 Drupal 用户（2）hook_user,用户注册和登录流程</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/05/2252698.aspx">Drupal专业开发指南 第6章 Drupal 用户（3）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/24/2116943.aspx">Drupal专业开发指南 第7章 Drupal节点（Drupal node）（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/05/2252702.aspx">Drupal专业开发指南 第7章 Drupal节点（Drupal node）（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/05/2252705.aspx">Drupal专业开发指南 第7章 Drupal节点（Drupal node）（3） </a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/12/1822349.aspx">Drupal专业开发指南 第8章 Drupal 主题系统（ Drupal theme）(1)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/04/1811088.aspx">Drupal专业开发指南</a> <a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/15/1825111.aspx">第8章 Drupal 主题系统（ Drupal theme）(2) 安装主题</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/04/1811088.aspx">Drupal专业开发指南</a> <a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/15/1825118.aspx">第8章 Drupal 主题系统（ Drupal theme）(3) 模板文件</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/29/2228052.aspx">第8章 Drupal主题系统（ Drupal theme）(4) 高级特性&#8211;1,覆写主题函数</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/29/2228730.aspx">第8章 Drupal主题系统（ Drupal theme）(4) 高级特性&#8211;2,添加和操纵模板变量</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/29/2229135.aspx">第8章 Drupal主题系统（ Drupal theme）(4) 高级特性&#8211;3,定义新的区块区域</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/01/07/2028993.aspx">Drupal专业开发指南 第9章 Drupal区块（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/01/07/2029065.aspx">Drupal专业开发指南 第9章 Drupal区块（2） 区块钩子方法</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/01/09/2032496.aspx">Drupal专业开发指南 第9章 Drupal区块（3）创建区块</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/18/2104167.aspx">Drupal专业开发指南 第10章 Drupal表单API-创建基本的表单(1)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/19/2107659.aspx">Drupal专业开发指南 第10章 Drupal表单API-创建基本的表单(2)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/21/2111901.aspx">Drupal专业开发指南 第10章 Drupal表单API-创建基本的表单(3)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/22/2113898.aspx">Drupal专业开发指南 第10章 Drupal表单API&#8211;创建跨页面表单</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/25/2119846.aspx">Drupal专业开发指南 第10章 Drupal表单API-表单API属性</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/26/2123026.aspx">Drupal专业开发指南 第10章 Drupal表单API-表单元素</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/27/2125400.aspx">Drupal专业开发指南 第10章 Drupal表单API（form API）&#8211;表单处理流程</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/05/2151759.aspx">Drupal专业开发指南 第11章 Drupal过滤器系统（filter）（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/19/2198061.aspx">Drupal专业开发指南 第11章 Drupal过滤器系统（filter）（2）创建一个定制的过滤器</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/20/2201002.aspx">Drupal专业开发指南 第12章 搜索和索引内容(1)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/21/2203684.aspx">Drupal专业开发指南 第12章 搜索和索引内容(2)索引器</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/22/2207139.aspx">Drupal专业开发指南 第12章 搜索和索引内容(3)对非节点的内容进行索引</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/03/2143979.aspx">Drupal专业开发指南 第13章 Drupal文件（file）（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/04/2147254.aspx">Drupal专业开发指南 第13章 Drupal文件（file）（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/10/18/1831548.aspx">Drupal专业开发指南 第14章 在Drupal中使用分类（taxonomy）（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/05/2252759.aspx">Drupal专业开发指南 第14章 在Drupal中使用分类（taxonomy）（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/05/2252761.aspx">Drupal专业开发指南 第14章 在Drupal中使用分类（Drupal taxonomy）（3）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/17/2100684.aspx">Drupal专业开发指南 第15章 Drupal缓存（cache）（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/28/2129777.aspx">Drupal专业开发指南 第15章 Drupal缓存（cache）（2）页面缓存</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/29/2134485.aspx">Drupal专业开发指南 </a><a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/29/2134485.aspx">第15章 Drupal缓存（cache）（3）缓存API</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/29/2134485.aspx">Drupal专业开发指南</a><a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/01/2137900.aspx"> 第16章 Drupal会话（session）（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/02/2139911.aspx">Drupal专业开发指南 第16章 Drupal会话（session）（2）会话生命周期</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/01/19/2053759.aspx">Drupal专业开发指南 第17章 在Drupal中使用jQuery（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/02/17/2100959.aspx">Drupal专业开发指南 第17章 在Drupal中使用jQuery（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/05/2252801.aspx">Drupal专业开发指南 第17章 在Drupal中使用jQuery（3） 编写一个使用jQuery的Drupal模块</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/01/12/2039749.aspx">Drupal专业开发指南 第18章 Drupal的本地化及中文化（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/01/19/2053119.aspx">Drupal专业开发指南 第18章 Drrupal的本地化及中文化（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2007/09/11/1781202.aspx">Drupal专业开发指南 第19章 XML-RPC</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/26/2220991.aspx">Drupal专业开发指南 第20章 编写安全的代码（1）处理用户输入</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/27/2223821.aspx">Drupal专业开发指南 第20章 编写安全的代码（2）处理用户输入</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/28/2226674.aspx">Drupal专业开发指南 第20章 编写安全的代码（3）db_query()</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/03/30/2231281.aspx">Drupal专业开发指南 第20章 编写安全的代码（4）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2250397.aspx">Drupal专业开发指南 第21章 Drupal开发最佳实践(1)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2250424.aspx">Drupal专业开发指南 第21章 Drupal开发最佳实践(2)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2250469.aspx">Drupal专业开发指南 第21章 Drupal开发最佳实践(3)</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2250604.aspx">Drupal专业开发指南 第22章 Drupal优化（1）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2250629.aspx">Drupal专业开发指南 第22章 Drupal优化（2）</a><br />
<a href="http://blog.csdn.net/g089h515r806/archive/2008/04/04/2250680.aspx">Drupal专业开发指南 第23章 Drupal安装过程profile</a></p>
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			<wfw:commentRss>http://edwardpku.com/blog/2008/12/drupal%e4%b8%93%e4%b8%9a%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%8c%87%e5%8d%97/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>关于Web 2.0 ——评校内网和豆瓣</title>
		<link>http://edwardpku.com/blog/2007/04/%e5%85%b3%e4%ba%8eweb-2-0-%e2%80%94%e2%80%94%e8%af%84%e6%a0%a1%e5%86%85%e7%bd%91%e5%92%8c%e8%b1%86%e7%93%a3/</link>
		<comments>http://edwardpku.com/blog/2007/04/%e5%85%b3%e4%ba%8eweb-2-0-%e2%80%94%e2%80%94%e8%af%84%e6%a0%a1%e5%86%85%e7%bd%91%e5%92%8c%e8%b1%86%e7%93%a3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 11:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edward</dc:creator>
				<category><![CDATA[WEB应用程序]]></category>
		<category><![CDATA[商业]]></category>
		<category><![CDATA[娱乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://edwardpku.com/wp/?p=562</guid>
		<description><![CDATA[首先了解一下什么是web2.0：
Web2.0并不是一个具体的事物，而是一个阶段，是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以，我们无法说，Web2.0是什么，但是可以说，那些是Web2.0。
WikiPedia的Web2.0条目下列出了这些条件：
*CSS和语义相关的XHTML标记
*AJAX技术
*SyndicationofdatainRSS/ATOM
*AggregationofRSS/ATOMdata
*简洁而有意义的URLs
*支持发布为weblog
*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs
*一些社会性网络元素
必须具备的要素有：
*网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。
*用户在网站系统内拥有自己的数据
*完全基于Web，所有的功能都能透过浏览器完成。
（以上内容引用自英文版维基百科）
以前有玩过段时间的BLOG,但是没有坚持下来，主要是太浪费时间。后来又迷上的豆瓣，在豆瓣上泡者很舒服，有很多活跃的豆油，昨天申请了校内网的帐户。所以现在就Web2.0，豆瓣，校内网加以评价。
对于一个WEB2.0网站来说，要服务的客户就是最大的资源。当人们在这个网站上安了家了，就不太喜欢迁移了。所以当网站能够很好的服务客户就是最关键的了。拿YouTube来说，在美国数字录像机很普遍，制作视频来的很简单。当YouTube为上传用户提供了很好的服务——上传的速度快，方便被人看到这样YouTube不火就很难了。
有了这些概念以后，我来比较一下豆瓣和校内网。
1. 首先看下它们的服务主要群体，校内网——在校大学生和研究生  豆瓣——所有人但据我分析，主要是80后的人，其主力是80后中现在工作的人。工作总是很无聊，有的人试着逃避。  根据其群体个性，豆瓣的用户普遍叫校内网用户大一些。看一下他们的时间分配特点就会发现，豆瓣的用户经常会全天在线，周末人就会少些。 校内的用户呢？中午，晚上比较集中。因为会有课。
ps:豆瓣的用户给我的印象是较为高端的，有品味，有见解，兴趣广泛。但有时候有些无聊。校内网呢则更像交友，我们在一个学校，又是老乡，没准还是校友。那还有什么可以犹豫的呢？！ 联系他/她
2.再来看看它们的服务提供，一句话，其卖点不同。豆瓣的卖点在于用户对音乐，书籍，电影的爱好使人在一起交流，聚集在一起。校内网的用户的卖点就很简单了，一个学校的，一个圈子的人们。聊聊天，交交友。  那看看它们提供的服务好吗？豆瓣，没话说，只有你没看过的书，没看过的电影，没听过的歌。没有你找不到的。看过的，就发表评论吧！！小组讨论也是很好啦，就是有时候水贴太多了！！！  校内网，提供高效的准确的大学，高中，地域的搜索！（当然豆瓣也能做到，但不如校内网的功能强大）  校内网提供日志，自定义页面服务，而豆瓣没有。 但是正是豆瓣没有一些主题无关的活动，显得很简单纯粹。校内网呢？把同学们叫在一起，然后干什么呢？？这点我觉得有些做的不够的，群（豆瓣中的小组）活动不够丰富。功能是挺多的，但是没有主打的就会很难做好。我认为校内网要删减一些功能，把一些功能强化，使其更显眼。
PS：值得一提的豆瓣提供C2C的交易服务，这和豆瓣的主题很相称。
3. 上手难易程度。个人认为校内好上手，但要做好就有些困难，功能太多了些。刚开始玩豆瓣的时候就会有些手足无错，原因是我切入点做的不好，大家都看过很多电影；写影评的不多。听歌听的多；记歌名的不多，尤其是一些英文歌；书看的多，教科书占大部分。所以之所以说豆瓣的用户较为高端就在这里。我自问兴趣广泛，但是刚开始时也会不知道怎么做。校内网就很容易上手了，主动提供与你同大学的，同高中的，来自一个地方的。还有一个随机打招呼的功能很有趣。注意是“主动 ”。校内网做的好就好在这里。
说了这么多区别，共同点则更多了！个人认为现阶段web2.0无法逃离个人页面+搜索的模式。这是有其先天优越性的。搜索引擎造就了google，同时使web2.0成为可能。
这是我现阶段对web2.0的看法和对豆瓣，校内的见解。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>首先了解一下什么是web2.0：</strong></p>
<p>Web2.0并不是一个具体的事物，而是一个阶段，是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以，我们无法说，Web2.0是什么，但是可以说，那些是Web2.0。</p>
<p>WikiPedia的Web2.0条目下列出了这些条件：</p>
<p>*CSS和语义相关的XHTML标记</p>
<p>*AJAX技术</p>
<p>*SyndicationofdatainRSS/ATOM</p>
<p>*AggregationofRSS/ATOMdata</p>
<p>*简洁而有意义的URLs</p>
<p>*支持发布为weblog</p>
<p>*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs</p>
<p>*一些社会性网络元素</p>
<p>必须具备的要素有：</p>
<p>*网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。</p>
<p>*用户在网站系统内拥有自己的数据</p>
<p>*完全基于Web，所有的功能都能透过浏览器完成。</p>
<p>（以上内容引用自英文版维基百科）</p>
<p>以前有玩过段时间的BLOG,但是没有坚持下来，主要是太浪费时间。后来又迷上的豆瓣，在豆瓣上泡者很舒服，有很多活跃的豆油，昨天申请了校内网的帐户。所以现在就Web2.0，豆瓣，校内网加以评价。</p>
<p>对于一个WEB2.0网站来说，要服务的客户就是最大的资源。当人们在这个网站上安了家了，就不太喜欢迁移了。所以当网站能够很好的服务客户就是最关键的了。拿YouTube来说，在美国数字录像机很普遍，制作视频来的很简单。当YouTube为上传用户提供了很好的服务——上传的速度快，方便被人看到这样YouTube不火就很难了。</p>
<p>有了这些概念以后，我来比较一下豆瓣和校内网。</p>
<p>1. 首先看下它们的服务主要群体，校内网——在校大学生和研究生  豆瓣——所有人但据我分析，主要是80后的人，其主力是80后中现在工作的人。工作总是很无聊，有的人试着逃避。  根据其群体个性，豆瓣的用户普遍叫校内网用户大一些。看一下他们的时间分配特点就会发现，豆瓣的用户经常会全天在线，周末人就会少些。 校内的用户呢？中午，晚上比较集中。因为会有课。</p>
<p>ps:豆瓣的用户给我的印象是较为高端的，有品味，有见解，兴趣广泛。但有时候有些无聊。校内网呢则更像交友，我们在一个学校，又是老乡，没准还是校友。那还有什么可以犹豫的呢？！ 联系他/她</p>
<p>2.再来看看它们的服务提供，一句话，其卖点不同。豆瓣的卖点在于用户对音乐，书籍，电影的爱好使人在一起交流，聚集在一起。校内网的用户的卖点就很简单了，一个学校的，一个圈子的人们。聊聊天，交交友。  那看看它们提供的服务好吗？豆瓣，没话说，只有你没看过的书，没看过的电影，没听过的歌。没有你找不到的。看过的，就发表评论吧！！小组讨论也是很好啦，就是有时候水贴太多了！！！  校内网，提供高效的准确的大学，高中，地域的搜索！（当然豆瓣也能做到，但不如校内网的功能强大）  校内网提供日志，自定义页面服务，而豆瓣没有。 但是正是豆瓣没有一些主题无关的活动，显得很简单纯粹。校内网呢？把同学们叫在一起，然后干什么呢？？这点我觉得有些做的不够的，群（豆瓣中的小组）活动不够丰富。功能是挺多的，但是没有主打的就会很难做好。我认为校内网要删减一些功能，把一些功能强化，使其更显眼。</p>
<p>PS：值得一提的豆瓣提供C2C的交易服务，这和豆瓣的主题很相称。</p>
<p>3. 上手难易程度。个人认为校内好上手，但要做好就有些困难，功能太多了些。刚开始玩豆瓣的时候就会有些手足无错，原因是我切入点做的不好，大家都看过很多电影；写影评的不多。听歌听的多；记歌名的不多，尤其是一些英文歌；书看的多，教科书占大部分。所以之所以说豆瓣的用户较为高端就在这里。我自问兴趣广泛，但是刚开始时也会不知道怎么做。校内网就很容易上手了，主动提供与你同大学的，同高中的，来自一个地方的。还有一个随机打招呼的功能很有趣。注意是“主动 ”。校内网做的好就好在这里。</p>
<p>说了这么多区别，共同点则更多了！个人认为现阶段web2.0无法逃离个人页面+搜索的模式。这是有其先天优越性的。搜索引擎造就了google，同时使web2.0成为可能。</p>
<p>这是我现阶段对web2.0的看法和对豆瓣，校内的见解。</p>
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